Deutsche Version
Aether - Ein Warcraft 3 Shooting Star (dt.)
Name: Jeff Zhang
Beschäftigung: Schüler
Alter: 16 Jahre
Replaypack: here
Battle.Net Accounts: Aether-X auf Azeroth und SkyintotheSeA auf Northrend
Interviewer: nons_
Englische Originalversion: hier
Unauffällig und mit gutem Benehmen ist Aether momentan auf dem Weg an die Spitze. Nachdem er bereits eine Bilanz von 219 Siegen und 28 Niederlagen mit seinem Level 45 Battle.Net-Account auf Northrend hingelegte, bewies er mit dem Gewinn der amerikanischen ACON4 Qualifier gegen Konkurrenz wie mTw-RushWizard, TaZz und seinen Clankollegen Careless seine Klasse. Obwohl er das Offline-Turnier, bei seiner ersten Lan Teilnahme überhaupt, gewinnen konnte, darf er wegen seines Alters nicht an dem Wettbewerb in
Shanghai teilnehmen und muss sich mit 2000 Dollar Preisgeld begnügen. "Ich wollte Spieler aus aller Welt treffen" sagt er, "natürlich war ich enttäuscht." Auch wenn er bereits jetzt in den Ladders oben mitspielt, rechnet man ihm grade wegen seiner jungen Jahre noch viel Potenzial zu Steigerung zu. Das Interview entstand während der ESWC-Qualifikation. Viel Spaß mit Aether.
mymTw.de Wie hat deine Karriere begonnen, und wann hast du mit WarCraft 3 angefangen?
Aether[pG]: Mein erstes Spiel war eine Shareware-Version von Doom. Engagiert spielen fing für mich mit Counter-Strike an, als die CAL ihre Liga eröffnete. Zu WarCraft kam ich erst, als die RoC Phase sich ihrem Ende neigte. Ich glaube das war die Version, in der jeder auf Mass Witch Doctors setzte, weil die Shamanen generfed wurden.
mymTw.de Dein Aufstieg in der Warcraft Szene verlief ziemlich zügig, wie hast du das gemacht?
Aether[pG]: Starcraft Broodwar hat mir insofern geholfen, dass ich wusste, wie gut man werden kann. Ich war durchschnittlich in StarCraft und habe die besten Spieler bewundert. Bei RoC war es genau das gleiche. Also habe ich mir The Frozen Throne gleich am ersten Tag gekauft und mir fest vorgenommen, gut zu werden. Das hat mir geholfen, aber ich sehe immer noch viel Platz für Verbesserungen.
Das neue Matchmaking-System stürzte die Warcraft Szene in einen Zustand der Konfusion. Vollkommen unbekannte Leute fangen plötzlich an, die Ladders zu rushen. Die High-Level-Spieler leiden darunter am meisten, da sie so gut wie keine XP dazugewinnen können und ständig gegen Low-Level-Gegner spielen müssen.
mymTw.de Glaubst du, dass die Ladderpositionen den Skill der Spieler widerspiegeln oder einfach nur, wie oft sie gespielt haben? Was denkst du über das neue AMM?
Aether[pG]: Mit dem derzeitigen AMM sieht man in den Rankings höchstens, wie stark der Spieler das System abused. Beim alten AMM konnte man an einem hohen Level schon etwas ablesen. Natürlich gibt es Spieler, die ständig gleichwertige Gegner für Custom Games zur Verfügung haben und so nicht auf das Laddern angewiesen sind, aber solche sind die Ausnahme. Ich habe meine Ladder Aktivität um 95% gesenkt, weil ich das AMM nicht mag.
mymTw.de Wie würdest du dich selbst als Warcraft Spieler beschreiben bzw. was denkst du, kannst du noch erreichen? Was denkst du über Teamspiele?
Aether[pG]: Ich bin ein Warcraft-Spieler, der zuviele Fehler macht, aber ich denke, wenn ich wirklich hart trainiere, kann ich diese Fehler ausmerzen und so noch deutlich besser werden. Momentan spiele ich aber nicht oft genug, um mich mit den Besten messen zu können. Ich glaube gerne, dass ich die Chance habe, ganz nach oben zu kommen. Hoffnung ist immer gut. Von Teamspielen halte ich nicht so viel, das ist mir alles viel zu verrückt und verwirrend, ich bevorzuge kleinere Auseinandersetzungen, 1 gegen 1.
Warcraft ist mit seinen Helden, dem XP System und der Zufallsverteilung von Items und Einheiten relativ einmalig im Vergleich mit anderen wettbewerbs- und onlinefähigen Echtzeitstrategiespielen. Elky zum Beispiel, ein sehr bekannter Broodwar-Spieler, kehrte nach einiger Zeit bei Warcraft 3 zu BW zurück, mit der Begründung, dass ihn das Item-Luck gestört hat.
mymTw.de Magst du die Art von Warcraft, oder bevorzugst du persönlich Broodwar?
Aether[pG]: Im early game ist alles in Ordnung, aber im late game sind die Helden zu mächtig. Für durchschnittliche Spieler ist es daher am wichtigsten, zu creepen, um gute Helden zu kriegen, und diese anschließend im Kampf einzusetzen und am Leben zu halten. Warcraft würde bei mir eine 8/10 erhalten. Broodwar ist insofern toll, dass die Einheiten das ganze Spiel über nützlich bleiben. Im late game in Warcraft 3 sind low-hp oder nicht magieimmune Einheiten absolut nutzlos, während man bei Broodwar auch im late game normal immer noch Marines, Zerglinge und Zealots sieht.
Crypt Fiends sind das gebräuchlichste Mittel von UD Spielern, wenn es gegen Orc geht, mit wenigen Ausnahmen (wie MadFrog). Aether dagegen setzt völlig unkonventionell auf Ghouls und techt auf Destroyer.
"Ich kann irgendwie nicht mit Fiends gegen Orc ground gewinnen, also mag ich Ghouls und teche. Wenn ich auf Fiends setze und teche, werde ich einfach gerushed und sterbe. Warum die Leute ein Problem mit Ghouls haben könnten: Ich denke, das liegt daran, dass sie sich unsicher sind, wann sie einen Kampf anfangen sollten, den sie gewinnen könnten, weil es bestimmte Punkte gibt, bei denen Ghouls einfach immer verlieren", so seine Sicht der Dinge. Die Aufgabe, ausschließlich zerbrechliche Ghouls gegen einen Orc einzusetzen, ist jedenfalls eine, die selbst die meisten guten Spieler überfordert.
mymTw.de Was ist dein bestes und dein schlechtestes Matchup?
Aether[pG]: Undead gegen Human ist wahrscheinlich das beste, da ich darin die meiste Erfahrung habe. Mein schlechtestes ist Undead gegen Undead, weil ich da am wenigsten Erfahrung habe. Langweilige Antwort, aber wahr.
mymTw.de Wen respektierst du am meisten bei Warcraft?
Aether[pG]: Das kann ich nicht genau sagen, weil es zwar viele "beste" WC3 Spieler gibt, aber nicht "den besten". Wir haben jedenfalls keinen Michael Jordan bei Warcraft 3. Ich respektiere jeden Top Spieler, der weiß, was er tut. Ich liebe Herausforderungen, denn von guten Spielern kann man sich einiges abschauen.
Mass air, besonders von Orc und Human, ist normalerweise die schwierigste Strategie, mit der sich Undead Spieler konfrontiert sehen können, weswegen dieser Umstand wohl von vielen als unbalanced verschrien ist. Es gibt keine Standard-Strategie, die Mass Air schlagen kann. Auch Aether scheint ein wenig hilflos: "Am besten lässt man sie gar nicht erst dazu kommen" sagt er. "Wenn sie wirklich auf 'mass' techen, ist es extrem schwer." Aber er hat uns immerhin mitgeteilt, wie er mit dieser Situation umgeht. Seine Lösung für das Problem erscheint wieder etwas willkürlich: er verzichtet auf Destroyer.
Aether[pG]: Gegen Human: Man braucht VIELE gargs. Ich glaube, Destroyer taugen hier nicht, denn wenn der Gegner ihnen einmal ausweicht, während sie noch Mana haben, wird er sie beim nächsten Aufeinandertreffen besiegen, da sie dann ja 0 Mana haben. Gegen Orc: Da versuche ich es momentan mit Fiends. Bei kleinerem bis mittlerem Mass geht das, ansonsten ist es beängstigend. Das ist der Punkt, an dem ich draufgehe. +_+
mymTw.de Was hältst du vom aktuellen Patch?
Aether[pG]: Da ich ja mit dem Laddern quasi aufgehört habe, konnte ich noch nicht genug spielen, um mir eine vernünftige Meinung zu bilden. Ich habe nicht aufgehört wegen irgendwelchen Imbalances sondern wegen dem AMM. Es heißt für mich also nicht "Ich spiele nicht mehr, weil Einheit X übermächtig ist", sondern "Ich spiele nicht, weil die Ladder kein gutes Training mehr darstellt."
mymTw.de Wieviel Zeit verbringst du mit Warcraft, und was machst du in deiner sonstigen Freizeit? Was denken deine Freunde über dein Talent?
Aether[pG]: Vor 1.15 habe ich mit Ladder und Custom Spielen bestimmt drei Stunden täglich verbracht. Jetzt hängt es ganz von meiner Stimmung ab. Ein paar Spiele hier, um nicht einzurosten, ein paar Customs da, weil mich jemand darum bittet. Deutlich weniger jedenfalls... Vor wichtigen Matches spiele ich immer sehr oft das anstehende Matchup oder die Map, auf der gespielt wird. Ich habe auch immer sehr viele Replays geguckt, aber das mache ich nun auch seltener. Hier und da mal ein WC3L-Game oder Spiele von namhaften Spielern, ich suche mir die aus, die am meisten Unterhaltung versprechen. Meine Freizeit verbringe ich mit Freunden im Kino oder in Kneipen, zuhause surfe ich im Internet. Manche Freunde finden es cool, was ich mache, andere wundern sich, warum ich soviel Zeit investiere, und wieder andere interessiert es überhaupt nicht. Ich bin in der Hinsicht aber auch nicht so mitteilsam, also wissen es die meisten gar nicht.
mymTw.de Was antwortest du einem Erwachsenen, der dir vorwirft "Spielen ist Zeitverschwendung"?
Aether[pG]: Ich würde sagen, dass ich mehr Geld und Freunde dadurch gewonnen habe, als sie jemals durch Football/Baseball/Basketball schauen.
mymTw.de Danke für das Gespräch, good luck and have fun!
Aether[pG]: No Problem, thanks.
mymTw.de Wie hat deine Karriere begonnen, und wann hast du mit WarCraft 3 angefangen?
Aether[pG]: Mein erstes Spiel war eine Shareware-Version von Doom. Engagiert spielen fing für mich mit Counter-Strike an, als die CAL ihre Liga eröffnete. Zu WarCraft kam ich erst, als die RoC Phase sich ihrem Ende neigte. Ich glaube das war die Version, in der jeder auf Mass Witch Doctors setzte, weil die Shamanen generfed wurden.
mymTw.de Dein Aufstieg in der Warcraft Szene verlief ziemlich zügig, wie hast du das gemacht?
Aether[pG]: Starcraft Broodwar hat mir insofern geholfen, dass ich wusste, wie gut man werden kann. Ich war durchschnittlich in StarCraft und habe die besten Spieler bewundert. Bei RoC war es genau das gleiche. Also habe ich mir The Frozen Throne gleich am ersten Tag gekauft und mir fest vorgenommen, gut zu werden. Das hat mir geholfen, aber ich sehe immer noch viel Platz für Verbesserungen.
Das neue Matchmaking-System stürzte die Warcraft Szene in einen Zustand der Konfusion. Vollkommen unbekannte Leute fangen plötzlich an, die Ladders zu rushen. Die High-Level-Spieler leiden darunter am meisten, da sie so gut wie keine XP dazugewinnen können und ständig gegen Low-Level-Gegner spielen müssen.
mymTw.de Glaubst du, dass die Ladderpositionen den Skill der Spieler widerspiegeln oder einfach nur, wie oft sie gespielt haben? Was denkst du über das neue AMM?
Aether[pG]: Mit dem derzeitigen AMM sieht man in den Rankings höchstens, wie stark der Spieler das System abused. Beim alten AMM konnte man an einem hohen Level schon etwas ablesen. Natürlich gibt es Spieler, die ständig gleichwertige Gegner für Custom Games zur Verfügung haben und so nicht auf das Laddern angewiesen sind, aber solche sind die Ausnahme. Ich habe meine Ladder Aktivität um 95% gesenkt, weil ich das AMM nicht mag.
mymTw.de Wie würdest du dich selbst als Warcraft Spieler beschreiben bzw. was denkst du, kannst du noch erreichen? Was denkst du über Teamspiele?
Aether[pG]: Ich bin ein Warcraft-Spieler, der zuviele Fehler macht, aber ich denke, wenn ich wirklich hart trainiere, kann ich diese Fehler ausmerzen und so noch deutlich besser werden. Momentan spiele ich aber nicht oft genug, um mich mit den Besten messen zu können. Ich glaube gerne, dass ich die Chance habe, ganz nach oben zu kommen. Hoffnung ist immer gut. Von Teamspielen halte ich nicht so viel, das ist mir alles viel zu verrückt und verwirrend, ich bevorzuge kleinere Auseinandersetzungen, 1 gegen 1.
Warcraft ist mit seinen Helden, dem XP System und der Zufallsverteilung von Items und Einheiten relativ einmalig im Vergleich mit anderen wettbewerbs- und onlinefähigen Echtzeitstrategiespielen. Elky zum Beispiel, ein sehr bekannter Broodwar-Spieler, kehrte nach einiger Zeit bei Warcraft 3 zu BW zurück, mit der Begründung, dass ihn das Item-Luck gestört hat.
mymTw.de Magst du die Art von Warcraft, oder bevorzugst du persönlich Broodwar?
Aether[pG]: Im early game ist alles in Ordnung, aber im late game sind die Helden zu mächtig. Für durchschnittliche Spieler ist es daher am wichtigsten, zu creepen, um gute Helden zu kriegen, und diese anschließend im Kampf einzusetzen und am Leben zu halten. Warcraft würde bei mir eine 8/10 erhalten. Broodwar ist insofern toll, dass die Einheiten das ganze Spiel über nützlich bleiben. Im late game in Warcraft 3 sind low-hp oder nicht magieimmune Einheiten absolut nutzlos, während man bei Broodwar auch im late game normal immer noch Marines, Zerglinge und Zealots sieht.
Crypt Fiends sind das gebräuchlichste Mittel von UD Spielern, wenn es gegen Orc geht, mit wenigen Ausnahmen (wie MadFrog). Aether dagegen setzt völlig unkonventionell auf Ghouls und techt auf Destroyer.
"Ich kann irgendwie nicht mit Fiends gegen Orc ground gewinnen, also mag ich Ghouls und teche. Wenn ich auf Fiends setze und teche, werde ich einfach gerushed und sterbe. Warum die Leute ein Problem mit Ghouls haben könnten: Ich denke, das liegt daran, dass sie sich unsicher sind, wann sie einen Kampf anfangen sollten, den sie gewinnen könnten, weil es bestimmte Punkte gibt, bei denen Ghouls einfach immer verlieren", so seine Sicht der Dinge. Die Aufgabe, ausschließlich zerbrechliche Ghouls gegen einen Orc einzusetzen, ist jedenfalls eine, die selbst die meisten guten Spieler überfordert.
mymTw.de Was ist dein bestes und dein schlechtestes Matchup?
Aether[pG]: Undead gegen Human ist wahrscheinlich das beste, da ich darin die meiste Erfahrung habe. Mein schlechtestes ist Undead gegen Undead, weil ich da am wenigsten Erfahrung habe. Langweilige Antwort, aber wahr.
mymTw.de Wen respektierst du am meisten bei Warcraft?
Aether[pG]: Das kann ich nicht genau sagen, weil es zwar viele "beste" WC3 Spieler gibt, aber nicht "den besten". Wir haben jedenfalls keinen Michael Jordan bei Warcraft 3. Ich respektiere jeden Top Spieler, der weiß, was er tut. Ich liebe Herausforderungen, denn von guten Spielern kann man sich einiges abschauen.
Mass air, besonders von Orc und Human, ist normalerweise die schwierigste Strategie, mit der sich Undead Spieler konfrontiert sehen können, weswegen dieser Umstand wohl von vielen als unbalanced verschrien ist. Es gibt keine Standard-Strategie, die Mass Air schlagen kann. Auch Aether scheint ein wenig hilflos: "Am besten lässt man sie gar nicht erst dazu kommen" sagt er. "Wenn sie wirklich auf 'mass' techen, ist es extrem schwer." Aber er hat uns immerhin mitgeteilt, wie er mit dieser Situation umgeht. Seine Lösung für das Problem erscheint wieder etwas willkürlich: er verzichtet auf Destroyer.
Aether[pG]: Gegen Human: Man braucht VIELE gargs. Ich glaube, Destroyer taugen hier nicht, denn wenn der Gegner ihnen einmal ausweicht, während sie noch Mana haben, wird er sie beim nächsten Aufeinandertreffen besiegen, da sie dann ja 0 Mana haben. Gegen Orc: Da versuche ich es momentan mit Fiends. Bei kleinerem bis mittlerem Mass geht das, ansonsten ist es beängstigend. Das ist der Punkt, an dem ich draufgehe. +_+
mymTw.de Was hältst du vom aktuellen Patch?
Aether[pG]: Da ich ja mit dem Laddern quasi aufgehört habe, konnte ich noch nicht genug spielen, um mir eine vernünftige Meinung zu bilden. Ich habe nicht aufgehört wegen irgendwelchen Imbalances sondern wegen dem AMM. Es heißt für mich also nicht "Ich spiele nicht mehr, weil Einheit X übermächtig ist", sondern "Ich spiele nicht, weil die Ladder kein gutes Training mehr darstellt."
mymTw.de Wieviel Zeit verbringst du mit Warcraft, und was machst du in deiner sonstigen Freizeit? Was denken deine Freunde über dein Talent?
Aether[pG]: Vor 1.15 habe ich mit Ladder und Custom Spielen bestimmt drei Stunden täglich verbracht. Jetzt hängt es ganz von meiner Stimmung ab. Ein paar Spiele hier, um nicht einzurosten, ein paar Customs da, weil mich jemand darum bittet. Deutlich weniger jedenfalls... Vor wichtigen Matches spiele ich immer sehr oft das anstehende Matchup oder die Map, auf der gespielt wird. Ich habe auch immer sehr viele Replays geguckt, aber das mache ich nun auch seltener. Hier und da mal ein WC3L-Game oder Spiele von namhaften Spielern, ich suche mir die aus, die am meisten Unterhaltung versprechen. Meine Freizeit verbringe ich mit Freunden im Kino oder in Kneipen, zuhause surfe ich im Internet. Manche Freunde finden es cool, was ich mache, andere wundern sich, warum ich soviel Zeit investiere, und wieder andere interessiert es überhaupt nicht. Ich bin in der Hinsicht aber auch nicht so mitteilsam, also wissen es die meisten gar nicht.
mymTw.de Was antwortest du einem Erwachsenen, der dir vorwirft "Spielen ist Zeitverschwendung"?
Aether[pG]: Ich würde sagen, dass ich mehr Geld und Freunde dadurch gewonnen habe, als sie jemals durch Football/Baseball/Basketball schauen.
mymTw.de Danke für das Gespräch, good luck and have fun!
Aether[pG]: No Problem, thanks.
tags
ACON4
,Aether
,AMM
,CAL
,Careless
,China
,Doom
,Elky
,ESWC
,Interview
,Ladder
,MaDFroG
,nons_
,Qualifier
,Replaypack
,RoC
,RushWizard
,Shanghai
,Starcraft Broodwar
,TaZz
,WarCraft 3
,WC3L
#1
Barkeeper, geschrieben am 27.05.2004 14:28:00
Barkeeper, geschrieben am 27.05.2004 14:28:00Sympatischer Kerl! :)
Ja, finde ich auch :)
jau interessantes interview für so nen nullchecker wie mich :D er nimmts ja auch recht locker :D
Holprige Übersetzung!
Dem kann ich nur zustimmen . 3 Stunden is echt noch normal , wenn man das ma mit apm70 vergleicht ^^ Außerdem hat er ja noch sehr spät angefangen also Respekt
nett nett
mymTw.de Was antwortest du einem Erwachsenen, der dir vorwirft "Spielen ist Zeitverschwendung"?
Aether[pG]: Ich würde sagen, dass ich mehr Geld und Freunde dadurch gewonnen habe, als sie jemals durch Football/Baseball/Basketball schauen.
hehe cooler typ aus dem wird bestimmt nochma was
Ich bin pr0 und das ist Gut so.. :D
nice
good job
wow dafür das der so spät angefangen hat....
Respekt!
rest speck!!!
nice - soft boy :D
der ist ma richtig cool :)
darf er wegen seines Alters nicht an dem Wettbewerb in Shanghai teilnehmen
lol wie unfair, bei der Quali der Deutschen (beim GIGA Grand Slam2) wurde dann noch eine Ausnahme eingereicht... das ist ja echt mal sau unfair, der hat es echt verdient dort hinzufahren :(
nice iview, cooler kerl
nice interview, übersetzung eher mangelhaft :) ... trotzdem nice
Bitte einloggen
Um einen Kommentar zu verfassen Logge dich bitte ein oder erstelle einen Account


















1
