Autor: e|Games Rudi geschrieben am Dienstag 29.06.2004 um 18:39 Uhr

3D-Shooter im Multiplayer

Teil 5/5

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3D-Shooter im Multiplayer




Die Wiederbelebung

Nachdem die revolutionären Titel wie Battlefiled 1942 und Enemy Territory in den Jahren 2002 und 2003 gescheitert sind, scheint das Jahr 2004 komplett im Sinne der Wiederbelebung alter Spielsysteme zu stehen. Sowohl das Team Deathmatch als auch die rundenbasierenden Taktikshooter scheinen ihr Comeback zu feiern und auch die einzigen Chancen zu besitzen, neuen Schwung in die 3D-Shooter-Szene zu bringen. Alles sieht nach einem großen Kampf zwischen den legendären Titeln aus, die bereits jetzt schon ihre Vorboten entsendet haben. Wer sich am Ende durchsetzen wird, ist noch mehr als unklar. Aber wer sind denn nun die Vorboten und wer die potenziellen Kracher?



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Onslaught-Modus bei UT 2004
Einer der Vorboten für das Comeback der rundenbasierten Taktikshooter wurde bereits Ende 2003 veröffentlicht. Wie bereits schon angesprochen, ähnelt der Multiplayermodus Search and Destroy von Call of Duty stark dem von Counter-Strike. Es muss eine Bombe gelegt werden, die wiederum entschärft werden kann. Um dieses überhaupt durchsetzen zu können, wählen (anstatt kaufen) die Spieler am Anfang ihre Waffen, um dann im Rundenmodus das Mapziel zu erreichen. Vom Aufbau ähnelt dieses Spiel stark dem beliebten Counter-Strike und daher wundert es kaum, dass sich Call of Duty wachsender Beliebtheit erfreuen kann. Dennoch hat das Spiel ähnlich wie Enemey Territory das Problem, dass es Turnieren und Ligen mangelt, wahrscheinlich erneut bedingt durch das schwierige Szenario direkt im Zweiten Weltkrieg. Dennoch zeigt der hohe Beliebheitsgrad des Spieles, dass sich viele Spieler nach einer gelungenen Alternative zu Counter-Strike sehnen, ohne dass dabei das komplette Spielprinzip überworfen wird.
Den nächsten Titel einen Vorboten zu nennen, wäre wohl sehr vermessen. Mit Unreal Tournament 2004 besitzt die berühmte Team Deathmatch-Reihe einen mehr als würdigen Nachfolger. Die Fehler vom Vorgänger wurden zum großen Teil behoben und durch einige neue Elemente ist ein sehr gutes, publikumsfreundliches und professionelles Spiel entstanden. Das bereits mit implimentierte UT-TV versorgt die begeisterten Fans mit der Übertragung von Topsspielen, die altgebackenen Spieler der UT-Reihe sorgen von Anfang an für ein professionelles Umfeld und Dank Nichtindizierung der deutschen Version steigen auch viele Ligen auf das neue Team Deathmatch-Zugpferd auf. So hat die ESL neben der UTCL auf Verlangen der Szene auch einen weiteren 1on1-Cup eingeführt, während die CPL während ihres Summer-Events das Spiel sogar mit einem 50.000 $ Preisgeldturnier versieht. Der neue Onslaught-Modus teilt mit der hohen benötigten Spieleranzahl zwar das gleiche Schicksal wie Battlefield 1942, lockt aber dennoch durch seine Beliebheit einige Leute zu der UT-Reihe, die somit auch auf das Turnierfähige Deathmatch stoßen. Ob sich das Spiel längerfristig an der Spitze der 3D-Shooter halten können wird, bleibt abzuwarten.



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Das Warten auf DOOM 3
Als direkten Konkurrenten für Counter-Strike kann man Unreal Tournament 2004 mit Sicherheit nicht ansehen, dennoch eröffnet das Spiel wieder erfolgreich die alte Schiene des Team Deathmatch und sorgt somit für mehr Abwechslung auf den großen Turnieren. Nur einen Monat später sorgte das Horrorspiel Painkiller für ein weiteres Anzeichen für den Trendwandel. Zwar hat das Spiel längerfristig gesehen kaum eine Chance, aber dennoch sieht man vor allem am 25.000 $ 1on1-Turnier der CPL Summer, dass sich die Szene nach einem guten 1on1-Shooter wie seinerseit Quake 3 sehnt. Dies wird vor allem deutlich, wenn man sich die Liste der angemeldeten Spieler ansieht und berühmte Namen wie Fatality oder Stelam findet. Kein Zweifel, die Quaker existieren auch weiterhin und warten nur sehnsüchtig auf einen würdigen Nachfolger eines der wohl besten Spiele, Quake 3. Lange müssen sie nicht mehr warten, denn noch in diesem Jahr soll mit DOOM 3 nicht nur eine neue Generation der berühmten Engines von id software erscheinen, sondern auch endlich ein Nachfolger für die Deathmatch-Krone. Jedoch ist noch relativ unbekannt, wie der Multiplayerpart in DOOM 3 aussehen soll, da es diesmal auch wieder einen richtigen Singleplayermodus geben wird. Auch Quake 4 wurde bereits angekündigt, aber auch hier ist die Multiplayermodusumsetzung ungewiss, zumal das Spiel von Raven entwickelt wird. Dennoch weiß id software so gut wie kein anderer Hersteller, wie wichtig ein gelunger Multiplayermodus ist und man kann eigentlich nur gespannt darauf sein, ob nicht doch mit DOOM 3 ein guter Mutliplayermodus kommen wird. Selbst wenn dieser vernachlässigt werden sollte, ist die Szene dafür bekannt, äußerst gute Modifikation zu erstellen, um ein professionelles Spielen zu ermöglichen.


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Auf der CPL: Painkiller (2004)
Oft fiel auf den bisherigen Seiten die Problematik um die Turniere auf. Ohne willige Sponsoren, Veranstalter und Ligen ist es nicht möglich, ein Spiel auf das nach dem heutigen Verständnis professionelle Niveau zu heben. Man hat in der Vergangenheit Titel wie Enemy Territory oder Unreal Tournament 2003 gesehen, die genau daran gescheitert sind. Auch heute noch sieht man öfters, dass es meist die großen Veranstalter sind, die überhaupt die Grundvoraussetzungen für eine professionelle Szene schaffen. So würden Fatality oder Stelam wohl kaum intensiv Painkiller spielen und trainieren, würde die CPL nicht ein 1on1-Turnier mit einem hohen Preisgeld veranstalten. Ohne ein gutes Spiel und ohne begeisterte Fans kann kein Spiel längerfristig im eSport überleben, jedoch genauso wenig, wenn die spannenden und mit hohen Preisgelder dotierten Turniere fehlen. Ein Zusammenspiel, was vor allem dem längst veralteten Counter-Strike noch seine Spitzenposition sichert. Nachdem das Spiel nämlich eine immer größer werdende Szene bekam und das Team Deathmatch aus dem Interesse der Leute wich, bekam das Spiel seine Vormachtstellung auf den großen Turnieren. Durch eine immer größer werdende Einsteigerfreundlichkeit und durch beständigen Support gelang es den Entwicklern die Beliebtheit des Spieles dauerhaft oben zu halten.


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CS Source kommt mit Half-Life 2
Sieht man jedoch heute auf die professionelle Szene, so spielen viele Leute nur noch wegen der Preisgelder und der Turniere intensiv Counter-Strike. Kaum noch lassen sich die besten Teams zur Teilnahme an Turnieren überreden, bei denen sie nichts gewinnen können. Den meisten macht das Spiel nicht einmal mehr Spaß, aber dennoch bleiben sie weiter wegen der Turniere mit dabei. Die Aussicht auf Erfolg, auf Geld und auf Ruhm sehen auch die "kleinen" Spieler und deshalb versuchen auch sie weiterhin am Ball zu bleiben. Die Turniere halten zum großen Teil das Interesse der Spieler aufrecht und das Interesse der Spieler erhält die Turniere aufrecht. Ein Zusammenspiel was bereits schon über zwei, drei Jahre perfekt funktioniert und es anderen Spielen schwierig macht, sich zu etablieren. So wählen die ESL Pro Series immer ein Spiel aus einer Sparte aus, im Falle der 3D-Shooter ist das Counter-Strike, da es nun mal das beliebteste Spiel in dieser Sparte ist. Es ist aber unter anderem auch nur deshalb noch das beliebteste Spiel, weil es solche professionellen Ligen wie die ESL Pro Series gibt, die mit hohen Preisgeldern die Teams locken. Normalerweise wird ein Spiel mit der Zeit so alt, dass es völlig uninteressant für die Zuschauer wird, aber Dank kleinere Updates und optischer Aufbesserungen wird Counter-Strike künstlich am Leben gehalten, eine durchaus geschickte Marktstrategie. Letzten Endes sollte nur ein offizieller Nachfolger dieses Spiel ablösen können, außer Entwickler VALVe würde die Aktualisierung des Spieles und den Support einstellen. Das es Zeit für einen Nachfolger ist, haben die Entwickler bereits erkannt, denn die Gefahr besteht, dass der Gigant Counter-Strike auf Grund Alterserscheinungen doch fällt oder vom Team Deathmatch wieder verdrängt wird. Mit Counter-Strike Source arbeitet man an einer überarbeiteten Version, die die neue Half-Life 2-Engine miteinbringen wird und das Spielkonzept nicht komplett überwerfen wird. Und das ist genau das, was die Fans der rundenbasierenden Taktikshooter schon seit längerer Zeit verlangen.



So wird man für das zweite Halbjahr 2004 und wohl auch noch für 2005 ein Comeback vom Team Deathmatch bzw. 1on1-Deathmatch sehen. Ob es id software und epic jedoch gelingen wird, die rundenbasierenden Taktikshooter vom Thron der Turniere zu stoßen, ist ungewiss. Denn mit Counter-Strike Source hat diese Sparte einen äußerst heißen Titel und selbst der Vorgänger hat sich schon seit mehreren Jahren als ein ziemlicher Platzhirsch erwiesen. Vorstellbar wäre eine ähnliche Zweitgleisigkeit wie sie in den Jahren 2000 und 2001 mit den Titel Counter-Strike und Quake 3 geherrscht hat. Sicher ist auf jeden Fall, dass nach zwei, drei Jahren Stagnation in der Turnierspiele-Entwicklung nun endlich wieder neue Titel erscheinen, die Bewegung in die Szenen bringen und vor allem das Spielgefühl Dank neuer Engines revolutionieren werden. Eine völlig neue Schiene lässt sich zumindest für die nächsten ein, zwei Jahre nicht erkennen, aber das dachte man auch im Jahr 1999, als urplötzlich eine Modifikation mit den Namen Counter-Strike erschien...


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#1 Teewurst, geschrieben am 29.06.2004 19:02:00
sehr nice :]
#2 ToM, geschrieben am 29.06.2004 19:02:00
n1n1n1n1nn1 schöner Artikel über die Vergangenheit der Szene :E weit0r so :G
#3 , geschrieben am 29.06.2004 19:08:00
nice
#4 ginbo ist ein Säbelzahnwürstchen, geschrieben am 29.06.2004 19:10:00
Rudi sehr schön mein kleiner :>
#5 iWahn, geschrieben am 29.06.2004 19:18:00
JAaaaah hoffmas....
#6 Stofftiere Online | flex, geschrieben am 29.06.2004 19:21:00
sehr gute zusammenfassung , im letzten teil sogar sehr kritisch
#7 g-loescht, geschrieben am 29.06.2004 19:22:00
Der Rudi mal wieder! Schön (wie immer?!) /edit Jetzt werden die Bilder sogar groß, wenn man draufklickt :) War ja lange Zeit nicht so :) Sehr schicker Bericht :cool:!
#8 WhiteWidoW, geschrieben am 29.06.2004 19:26:00
muss mal wieder q1 auspacken... das waren noch zeiten mit nem 56k-modem granaten durch die gegend bolzen. schöner artikel! mfg tom
#9 |snook|seek^^^, geschrieben am 29.06.2004 19:26:00
ey was hier los darüber hab ich heute morgen mein referat geschrieben über 8 seiten lang das doch nicht normal !
#10 pex, geschrieben am 29.06.2004 19:26:00
counterstrike > all look @ [ my gallery ]
#11 joker, geschrieben am 29.06.2004 19:27:00
end geil !! :)
#12 chew`, geschrieben am 29.06.2004 19:30:00
sehr, sehr fein gemacht.....immerwieder interessant über alte zeiten zu lesen ;)
#13 readmore.de | datawave, geschrieben am 29.06.2004 19:32:00
jo kann man sehr gut lesen :)
#14 dracido, geschrieben am 29.06.2004 19:33:00
nette arbeit rudi :)
#15 dst`bEsk, geschrieben am 29.06.2004 19:36:00
schön gemacht, rudi :]
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