Autor: R0cK3r geschrieben am Donnerstag 08.03.2007 um 18:15 Uhr

Matchanalyse auf dust2

Nachbesprechung - 360eSports vs. hoorai

[image]6946[/image] _[b]Die erste Hälfte[/b]_ [float=left][thumb]6941[/thumb][size=10][center]Der rundenentscheidene Teamkill[/size][/center][/float]hoorai beginnt die erste Runde als Terror mit einem konsequenten Rush. Lediglich mit Kevlar und ohne jegliche Granaten geht es auf den Bombspot B. Dieses plumpe Vorgehen wird von 360 bestraft, die mit zwei Mann auf dem Spot drei ihrer Gegner aus dem Spiel nehmen können, bevor hoorai es endlich schafft, den Spot einzunehmen. Diese gute Ausgangsposition für 360 macht cyx mit einem Headshot gegen sein Teammate PHILLIP allerdings zunichte und so schafft es Routinier nookie schließlich im 1on1 gegen bAuZa die erste Runde für hoorai klarzumachen. Die nun obligatorisch folgenden zwei Sparrunden kann hoorai problemlos abwehren. In der ersten Full-Equipt Round versucht hoorai zunächst durch Predictionshots auf die Wand in den Katakomben den Gegner auf den B-Spot zu ziehen. Dieser kleine [b]Fake[/b] geht allerdings nach hinten los, denn die Antwort von der anderen Seite folgt prompt und so muss sich yasin mit mageren 9 HP zurückziehen. Derweil probiert es der Rest des Teams mit einem Split über die Mitte und A-Kurz. cyx, der zuvor auf dem kleinen Bombspot war, antizipiert richtig, indem er sich zur Mitte bewegt und dort neon und den angeschlagenen yasin aus dem Spiel nehmen kann. Unverständlich, was die beiden hoorai-Spieler da zu suchen haben, mussten sie doch davon ausgehen, dass 360 nach den Treffern gegen yasin über die Position der Gegner informiert sind und auf ein Vorgehen durch die Mitte vorbereitet sind. Nach dieser Aktion können auch die verbleibenden hoorai-Spieler nichts mehr ausrichten und damit heißt es 1:3 aus Sicht der ehemaligen GEELIFE-Spieler. Trotz magerer Ausstattung - reiko nur mit einer Deagle - schafft es hoorai in der darauffolgenden Runde mit fünf Mann über A-Kurz die Runde für sich zu entscheiden und somit zwingen sie ihren Gegnern eine Sparrunde auf, die sie ebenfalls gewinnen können. 5:1! Bis zur zehnten Runde lässt hoorai ihren Gegnern keine Chance. Mit gut abgestimmten Taktiken schaffen sie es die Bombspot einzunehmen und zwingen 360 so erneut zum Sparen.[float=right][thumb]6940[/thumb][size=10][center]Mit List auf den B-Spot[/size][/center][/float] Besonders schön ist Runde Nummer Neun anzuschauen. Nachdem sie auf A-Kurz und in den Katakomben ein wenig Krach machen, geht hoorai mit fünf Mann geschlossen über A-Kurz. Jeweils zwei Spieler können auf beiden Seiten ausgeschaltet werden und als sich colly bzw. cyx vom B-Spot in Richtung A-Spot verlagern, [b]schalten[/b] die hoorai Spieler [b]blitzschnell um[/b] und gehen über die Katakomben auf den völlig leeren B-Spot, jedoch nicht völlig blind, sondern mit Übersicht, so dass sie colly, der in der Mitte an der Kiste vor dem Kata-Eingang lauert, beseitigen können. Bevor die beiden anderen 360-Spieler den Fake realisiert haben, ist die Bombe auf B schon gelegt. Schöne Runde von hoorai und das 8:1. Vieles deutet zu diesem Zeitpunkt auf einen klaren Sieg für hoorai hin. Doch 360 hat sich noch nicht aufgegeben. So schaffen sie es in der zehnten Runde durch kurze Attacken bei ansonsten sehr defensiver Aufstellung aggressive Spieler wie yasin oder shiddy nach und nach aus dem Spiel zu nehmen. Bereits in der elften Runde schafft es hoorai jedoch wieder die Kontrolle über die Map zurückzuerobern. Dabei gehen sie ähnlich wie in Runde Neun vor. Während yasin in den Katakomben bei B auf einen eventuell aggressives Vorgehen von 360 spekuliert und neon das gleiche am Tor zu A-Lang tut, wacht shiddy in der Mitte mit seiner AWP. Letztlich ist es aber Riko der mit einer starken Leistung über A-Kurz die Runde für hoorai holen kann. [float=left][thumb]6944[/thumb][size=10][center]Der immergleiche Aufbau bei hoorai[/size][/center][/float]Als 360 beim Stand von 9:2 auch die folgende Sparrunde verliert, scheint der [b]Sieg für hoorai in greifbarer Nähe[/b]. Doch sie spielen zu einseitig, immer wieder mit dem gleichen Aufbau über A-Kurz, worauf sich 360 schließlich einstellt und zwei Runden gutmachen kann. Die Halbzeit hört auf, wie sie begonnen hat, nämlich mit einem, erneut erfolglosen Rush von hoorai auf B. Zwar stehen alle fünf am Anfang gut, so dass ein Rush auf B durchaus sinnvoll ist, allerdings verzichten sie wie bereits in Runde Eins auf den Einsatz von Smokes und Flashes und werden souverän von 360 am legen der Bombegehindert. Somit schaffen es 360 doch noch Anschluss zu halten und sie holen insgesamt fünf Runden, die zweite Halbzeit verspricht also doch spannender zu werden, als gedacht. [center][iurl=http://www.mymtw.de/index.php?module=special&action=article_detail&articleID=5687]Die zweite Hälfte & Das Resümee[/iurl][/center][kasten]92[/kasten] [vote=44]
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