Autor: R0cK3r geschrieben am Donnerstag 08.03.2007 um 18:15 Uhr

Matchanalyse

Nachbesprechung - 360eSports vs. hoorai

[image]6946[/image] _[b]Die zweite Hälfte[/b]_ Im Gegensatz zu hoorai beginnen die Jungs von 360 ihre Pistolenrunde auf der Terror-Seite sehr vorsichtig. Gemeinsam geht es zu A-Kurz, wo man den gewohnt offensiven yasin wegholen kann. Nach dem Frag geht es schnell auf den Spot und dieser kann auch bis zur Explosion der Bombe von hoorai nicht mehr zurückerobert werden - die Aufholjagd geht also weiter. hoorai entscheidet sich im Folgenden für zwei Sparrunden, um wirklich gut ausgerüstet in die vierte Runde gehen zu können. So haben sie allerdings in der zweiten und dritten Runde 360 nichts entgegenzusetzen. 10:8, [b]nur noch zwei Runden Vorsprung[/b] für die Jungs um nookie. [float=left][thumb]6939[/thumb][size=10][center]Offensive Deckung von hoorai[/size][/center][/float]Auch in Runde Vier der zweiten Halbzeit orientiert sich 360 wieder zu A-Kurz. Währenddessen bleiben yasin und shiddy bei ihrem, nicht wirklich erfolgreichen offensiven Spiel und postieren sich auf A-Lang an der Rampe. So wird der A-Spot nicht direkt gedeckt und dementsprechend kann 360 relativ ungehindert die Bombe legen. Zwar gelingt hoorai der Retake des Bombspots fast, letztlich reicht es aber nicht mehr, um die Bombe zu entschärfen. Klar verspekuliert bei der Deckung des A-Spots. Wieder muss hoorai sparen und so können 360 den Vorsprung egalisieren und gleichen beim Stand von 10:10 aus. [float=right][thumb]6943[/thumb][size=10][center]cyx überrascht hoorai von hinten[/size][/center][/float]360 entscheidet sich in der folgenden Runde für einen Split. Zwei gehen Richtung A-Kurz und drei Spieler schließlich auf B. Als scheinbar klar ist, dass 360 auf den kleinen Bombspot will, verschieben die beiden hoorai-Spieler, die den A-Spot decken, Richtung B, noch bevor die Bombe gelegt wird. Für cyx ist es nun ein leichtes die beiden von hinten, über A-kurz kommend am CT-Spawn, zu eliminieren. [b]Schöne Runde von 360[/b], hoorai verkalkuliert sich erneut. Zum dritten Mal in diesem Spiel folgt nun ein schneller Rush auf B und zum dritten Mal misslingt dieser. Den hoorai-Spielern wird es durch den fehlenden Einsatz von Smoke oder Flashgranaten aber sehr einfach gemacht und so gelingt hoorai nach neun verlorenen Runden endlich wieder ein Punktgewinn und damit auch der Ausgleich zum 11:11. [float=left][thumb]6937[/thumb][size=10][center]360 verschieben auf A-Lang[/size][/center][/float]In der 23. Runde geht es für 360 zuerst wieder Richtung A-Kurz. Von dort kann man yasin auf dem Bombspot wegholen, doch statt direkt rauf zu gehen, ziehen sich die Jungs von 360 in Richtung A-Lang zurück. Dort trifft man auf shiddy und neon, die aber der Übermacht von fünf 360 Spielern nichts entgegenzusetzen haben. Die verbleibenden hoorai-Spieler versuchen verständlicherweise nicht erst, dem Gegner am Bombe legen zu hindern und so geht 360 erneut in Führung. Schön verschoben von 360. Diesen Vorsprung können sie durch eine Eco-Runde der Kontrahenten sogar noch ausbauen. Nun wird es Zeit für hoorai zu reagieren und die Antwort folgt prompt. Endlich tragen die offensiven Vorstöße von hoorai Früchte, so können shiddy & Co. früh einzelne Gegner aus dem Spiel nehmen und letztlich die Detonation der Bombe abwehren. 13:12 für 360! Mit einer guten Verteidigung auf A erreichen hoorai dann den erneuten Ausgleich bzw. im Folgenden sogar die Führung zum 14:13, da 360 nicht genügend Geld für ihre Ausrüstung aufbringen kann. Das sichere Unentschieden macht sich hoorai allerdings durch die erneut [b]offensive Aufstellung[/b] zunichte. yasin und shiddy werden nacheinander auf A-Kurz ausgeschaltet, beim Versuch sich aggressiv und allein dem Gegner entgegenzustellen und so ist es für 360 ein leichtes auch den Rest des hoorai Teams auszuschalten. Über die [b]“Einkaufspolitik”[/b] von hoorai in der vorletzten Runde lässt sich streiten. Um ein sicheres Unentschieden für 360 zu verhindern, kaufen sie keine Primary Weapon, sondern investieren ihr Geld in Deagle und Granaten. Diese reichen allerdings nicht aus, um den voll ausgestatteten Spielern von 360 die Runde abzunehmen. Vielleicht hätte man doch eine Runde sparen sollen, denn nun muss man wiederum ohne wirklich gute Ausrüstung in die letzte Runde gehen. In der Hoffnung, dass 360 ihrem Spitznamen aus der letzten Saison gerecht werden, nach sechs Unentschieden taufte man das Team GEELIFE in [b]DRAWLIFE[/b] um, gingen hoorai mit dem Nötigsten ausgerüstet in die alles entscheidende Runde.[float=right][thumb]6942[/thumb][size=10][center]50 Sek. in dieser Stellung[/size][/center][/float] 360 machen gehen wie gehabt Richtung A-Kurz, nur bAuzka positioniert sich vor dem Tor bei A-Lang. Dabei kommt es zu einer recht lustigen Situation: Eine ähnliche Idee hat nämlich shiddy, der sich auf der anderen Seite des Tores in Stellung bringt. Beide stehen sich nun genau gegenüber und zielen aufeinander und beide scheinen eine Ahnung zu haben, wo der andere steht. Ganze 50 Sekunden harren sie so aus, bis shiddy mit einem Sprung aus dem Tor bAuzka ausschalten kann. Währenddessen versuchen es die anderen vier von 360 über A-Kurz. Trotz des Waffennachteils wird es noch mal spannend am Ende, da 360 zwar die Bombe platzieren kann, aber bis auf PHILLIP alle Spieler verliert. Doch dieser agiert routiniert genug gegen nookie, ebenfalls einziger Überlebender seines Teams, um die Bombe zu verteidigen. Somit gewinnt 360 das Spiel denkbar knapp mit 16:14 und sorgen für die erste, kleine Überraschung in der jungen EPS Saison. _[b]Resümee[/b]_ Bei einem solch knappen Ergebnis entscheiden Nuancen und auch die Prise Glück über Sieg und Niederlage. Allerdings war hoorai nach dem souveränen Start zu [b]unflexibel[/b] in der Taktikgestaltung der letzten fünf Runden. Zu oft über die Mitte und A-Kurz und vor allem als Verteidiger gelingt es den offensiv stehenden yasin und shiddy nicht, sich einen Vorteil zu erspielen. Oft endet ihr Vorgehen mit einem frühen Ausscheiden oder wie in Runde Vier in einer [b]falsch kalkulierten Deckung[/b]. 360 hat auch einige kleine Fehler gemacht, etwa den Teamkill in der ersten Runde und auch sie haben wenig die Wege über A-Lang oder auf B genutzt, beim Verschieben wirkten sie aber sicherer als das neuformierte hoorai. Dabei spielt sicherlich auch die [b]Vertrautheit[/b] im Team von 360 eine Rolle, in solch engen Spielen ist man als lang eingespieltes Team natürlich im Vorteil. Sollte 360 ihre zukünftigen Spiele weiterhin so spannend gestalten wie in der letzten Saison und auch im ersten Spiel der neuen Spielzeit, dürfte das einigen Schweiß und massig Nerven kosten. Wir sind gespannt.[kasten]92[/kasten] [vote=44]
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#1 , geschrieben am 08.03.2007 18:37:37
Die Sache mit shiddy und bAuzka zeigt zumindest, dass die beiden keinen WH hatten ^^ Guter Artikel !
#2 chris ♥, geschrieben am 08.03.2007 23:15:23
Ich finde das zeigt das genaue Gegenteil, beide wußten das da jemand steht xD
#3 nsr, geschrieben am 10.03.2007 11:23:45
schön geschrieben :)
#4 Artr, geschrieben am 02.05.2007 13:29:14
Am 08.03.07 23:15 schrieb chris ♥ : Ich finde das zeigt das genaue Gegenteil, beide wußten das da jemand steht xD ^^ :D Alle AN!
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