Autor: fragster | Adro geschrieben am Sonntag 01.07.2007 um 20:44 Uhr
mymTw spricht mit Ocrana-Urgestein
Interview mit Christian „ocr*dEF“ Seifert
[b]Im Gespräch:[/b]
[float=left][image]7383[/image][/float][b]Name:[/b] Christian „[pp]dEF[/pp]“ Seifert
[b]Alter:[/b] 38
[b]Organisation:[/b] [url=http://www.ocrana.de]OCRANA[/url]
[b]Position:[/b] Management
[b]Interview geführt von Adrian „[pp]Adro[/pp]“ Roeske[/b]
[i]„OCRANA ist tot!“ - diesen Satz konnte man immer wieder lesen. Christian „dEF“ Seifert war da aber anderer Ansicht und hat das Projekt wieder zum Leben erweckt. Der 38jährige ist selber mit Computern groß geworden und war dem entsprechend früher selber ein Zocker. Nun widmet er sich der Arbeit hinter den Spielern und arbeitet in der Leitung von Ocrana.[/i]
[cc]mymTw[/cc]:[b]Nachdem sich Ocrana damals vom CS-Team trennte und den Sportspielen verschrieb, war von einem neuartigen Projekt die Rede, welches den „Esport voranbringen“ sollte. Was ist daraus geworden bzw. warum ist es gescheitert und was waren die Gründe dafür? Bereut man vielleicht sogar den kompletten Umstieg auf die Sportspiele?[/b]
[pp]dEF[/pp]: Ehrlich gesagt ist das Projekt gescheitert. Dies lag aber nicht an der Idee, sondern an der Ausführung und Rangehensweise. Daraus machen wir auch keinen Hehl. Das Konzept war meiner Meinung richtig. Nur ein Beispiel: Ich hatte vor wenigen Tagen ein Gespräch mit einem einer Person vom Marketing eines Bluechips. Als ich ihm erklärte, was wir machen und das wir zum Beispiel COD spielen, war er alles andere als begeistert. Ich wurde nicht aus dem Konferenzzimmer geworfen, aber man merkte auch deutlich, dass mein Gegenüber nicht gerade positiv darüber dachte. Als ehemaliger Shooter, kann ich dies aus spielerischer Sicht natürlich nicht nachvollziehen. Aus unternehmerischer schon eher. Das Thema polarisiert eben. Andererseits fällt immer öfter auf, dass man mit Aufklärung eine Menge erreichen kann und Unternehmen, die eine Antihaltung gegenüber der Thematik Shooter haben, ihre Meinung ändern. Trotzdem hat mich diese Situation direkt dort abgeholt, wo wir mit der Idee schon mal waren: Weg von den Shootern, hin zu Sportspielen. Es war eine Bestätigung, dass wir nicht total daneben lagen.
Das Problem ist, dass gerade in der Community jeder sein Game hat. Allein davon darf ein eSport Verein aber nicht ausgehen. Die Kommerzialisierung eines Produkts bringt eben nicht bei allen den gewünschten Effekt. Einerseits pachtet die Community die Dinge für sich, aber andererseits möchte sie den eSport auch mehr im Mittelpunkt, also mit mehr Akzeptanz bei der breiten Masse, sehen. Diesen Spagat hinzubekommen ist schwer. Sportspiele sind hierbei, und da bin ich nach wie vor von überzeugt, ein geeignetes Mittel. Ich denke, dass sich die breite Masse überhaupt erst mal mit dem Thema eSport anfreunden muß. Und ich glaube, dass das nicht über Shooter geht. Als ich mit meiner Mutter vor geraumer Zeit mal vor dem Fernseher saß und ein Trailer für COD 2 kam, sagte ich: „Geil!“ Meine Mutter schaute mich an und meinte nur: „Was ist daran geil, wenn man Menschen erschießt!“ Da draußen wird anders gedacht. Das darf man einfach nicht vergessen.
[cc]mymTw[/cc]: [b]Wie genau seid ihr auf die Idee gekommen, es mit Ocrana noch einmal zu versuchen und warum? Wie kam es dazu, dass du die Leitung übernommen hast?[/b]
[pp]dEF[/pp]: Eine Idee braucht man dafür nicht.. OCRANA gehört einfach dazu. Für mich hat kein anderer Clan den eSport so geprägt wie OCRANA, SK oder auch mTw. Eventuell noch die „Mavericks“ - zumindest die UT-Szene. Ich bin jetzt 38 und bin mit Computern und Konsolen groß geworden. Meine Eltern waren beide in der IT Branche, bei IBM und Honeywell. Bei uns gabs immer Computer und damit auch games. Ich bin einfach ein Zocker. Wobei ich jetzt fast keine Zeit mehr dafür habe. Vielleicht wäre ich schon früher zu OCRANA gekommen, hätte ich Quake statt Marathon und später UT Classic und nicht Insta gezockt. Gerockt hab ich sie trotzdem. OCRANA liegt mir einfach am Herzen weil ich viele Leute kennengelernt habe, die ich sehr mag. Ich war mal auf einem texanischen UT Server mit einem Ping von 200 und habe mich da als „Kraut“ geoutet. Das war 2000. Da hat einer im Chat geschrieben: „Oh, nice. Do you know OCRANA, these dudes are my idles!“ Das Log hab ich noch immer. Ich habe mich dieses Jahr dann eben einfach entschlossen mit OCRANA weiter zu machen. Es dümpelte halt so vor sich hin. Das tat mir weh. Ich hab mit Iceman und Bull gesprochen, und dann hab ich einfach angefangen. Innerhalb kürzester Zeit waren dann aber auch wieder Leute am Start, um mich zu unterstützen. Ohne die hätte ich vielleicht das Handtuch geworfen. Alleine kriegt man das nicht hin. Wenn man auf einmal mit allem konfrontiert wird, dann macht sich hier und da auch mal Panik breit. Aber zum jetzigen Zeitpunkt sind wir alle extrem motiviert und jeder tut, was er kann. Es macht einfach mega Spaß. Man darf halt nicht vergessen, dass man die Dinge nicht willkürlich an irgendjemanden verteilt. Es haben sich viele Leute in der letzten Zeit angeboten zu helfen, Doch wenn man diese nicht kennt, überlegt man es sich zweimal ob man was aus der Hand gibt. Ich war da mehr als sensibel. Jemand einfach die gesamte Technik anzuvertrauen, das funktioniert nicht. Dafür haben wir aber zum Glück den richtigen gefunden. Und so verhält es sich mit allen Bereichen von OCRANA. Es sind Leute am Werk, die sich kennen, denen man vertrauen kann und die alle Lust haben OCRANA zu pushen.[cc]mymTw[/cc]: [b]Wie sieht das neue Ocrana aus? Welche Teams und Spieler habt ihr an Bord geholt? [/b]
[pp]dEF[/pp]: Das neue OCRANA sieht alt aus. Mit alt meine ich, dass es wieder Attribute gibt, die an die Vergangenheit erinnern. Das fängt mit der Gestaltung der Page an und hört bei...auf. Sorry, aber bei dieser Frage muss ich mich ein bißchen zurücknehmen. Ich darf nichts verraten. Ich spüre den Lauf einer Shockrifle in meinem Rücken. Wir werden auf alle Fälle wieder Dinge haben, die OCRANA-LIKE sind. Nicht sofort, aber wir werden sie haben. Bei einem Neuanfang, mit neuen Strukturen und Prozessen hat sich immer wieder eines bemerkbar gemacht: Die Gefahr der Übermotivation. Wir brauchen dies, wir brauchen das, und dann noch das da. Ach ja, und wir müssen noch das haben. Wir haben ein CS:S Team engagiert, weil wir glauben, dass auch CS:S in Zukunft eine wichtige Rolle im eSport spielen wird. Natürlich wird es wieder jede Menge Diskussion geben: CS:S Bugs, Figuren bewegen sich wie dicke Säcke etc. Ignoriert wird oft, dass es Leute gibt, die gar nicht mit CS 1.6 angefangen haben, sondern gleich mit CS:S. Diese Menschen lieben das Game. Andererseits gibt es Leute, die sind leidenschaftliche CS 1.6 Gamer und würden am liebsten jeden CS:S Server hacken. Und dann gibt’s noch jene, die von CS 1.6 auf CS:S umsteigen. Ich finde, jeder sollte das spielen, was ihm am meisten Spass macht und womit er sich identifizieren kann. Man muss immer im Kopf behalten: Jede Begegnung ist ein Wettbwerb, aber es muß Spass machen. Ohne Spass ist es nicht möglich gut zu zocken. Frag Drogba, was ihm Fußball bedeutet: Alles! Das gepaart mit Talent, macht ihn weltklasse. Jetzt sind wir schon bei Fußball. Wir werden Ausschau nach PES Spielern halten. Oder FIFA. Oder beides.
[cc]mymTw[/cc]: [b]Warum seid ihr erneut ohne CS-Team unterwegs?![/b]
[pp]dEF[/pp]: CS kostet Geld. Finanziell stehen wir nicht schlecht da. Nebenbei bemerkt: Mich wundert immer wieder, wie viele Menschen aus der Szene wissen, wie die Bücher von OCRANA aussehen. Faszinierend. Schließlich tauchen wir nicht täglich im Wirtschaftsteil der FAZ auf. Allerdings wollen wir ganz relaxed wieder mitspielen. Wir lassen uns nicht unter Druck setzen. Natürlich erwarten alle, dass OCRANA wieder mit einem CS-Team dabei ist. Aber was bringt uns finanzielles Engagement in ein CS-Team, wenn wir dabei andere Dinge vernachlässigen müssten. Das kann nicht Sinn der Sache sein. Spass ist wichtig. Die Leute sollen sich bei OCRANA wohl fühlen. Jeder. Ob Redakteur, Orga, COD, PES, was auch immer. Wir wissen, dass die CS Community enttäuscht sein wird. Aber wir können auch nicht, ohne Rücksicht auf Verluste, ein CS-Team anheuern, nur damit ein Teil der Community befriedigt ist. Wir müssen nach jeder Entscheidung ruhig schlafen können. Denn Schlaf ist wichtig. Wer OCRANA mag, der wird mit uns zusammen Geduld haben.
[cc]mymTw[/cc]: [b]Du kommst auf das Geld zu sprechen: Wer steht hinter Ocrana - Ocrana war schließlich bis dato nie für das größte Budget bekannt. Und wie sehen die konkreten Ziele von Ocrana und der Teams aus?[/b]
[pp]dEF[/pp]: OCRANA soll wieder oben mitspielen. Und das wird es auch. Das spielerische Niveau bei OCRANA war hoch und wird es wieder sein. Wir haben ein paar Ideen und werden diese auch umsetzen. Besser als in der Vergangenheit. Hinter uns stehen schließlich Paris Hilton, Gucci und die BMW Group. Nein, ernsthaft. Wir haben nach wie vor Plantronics als Sponsor, Freenet und 4Netplayers. Allen recht herzlichen Dank für die Unterstützung. Natürlich sind wir auf Aquisitation. Ich selbst bin gespannt, was sich da ergibt.
[cc]mymTw[/cc]: [b]Als abschließende Frage: Wie steht ihr zu der Aussage „Ocrana ist tot!“?[/b]
[pp]dEF[/pp]: OCRANA war cool, ist cool und bleibt cool. Hmm, das ist mir jetzt unheimlich. Seit wann kann man Tote interviewen?!
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#1
topsykretts, geschrieben am 01.07.2007 20:53:34
topsykretts, geschrieben am 01.07.2007 20:53:34das css team is so lächerlich :DDDDDDDDDDDD
man darf gespannt sein
sehr sympatisch
Das neue Projekt von Ocrana hätte auch durchaus funktioniert wenn man sich Spiele gesucht hätte, die wirklich aktiv im eSport gespielt werden und wenn wir alle mal ehrlich sind, PES und LFS (oder was auch immer das für ein Racing game war) gehören nicht dazu.
Das viele denken über die Finanzen bescheid zu wissen ist auch nicht das große Rätsel. Eure Leute sind Tratschtanten, mehr nicht.
die selben sponsoren wie 2004 und ob die nach 2 jahren mehr geld reinpumpen als damals wage ich mal stark zu bezweifeln, aber vielleicht kauft sich ja ein anderer clan mit geld den namen ocrana :)
irgendwie wayne kann mich für die nicht mehr begeistern
geile seite, gefällt mir
Immer diese ,,Shooter lassen sich schlecht vermarkten\" Sache... Ich bin mir sicher, dass sie einfach nur viel zu schlecht vermarktet werden.
- Was spielen sie denn in ihrem Clan?
- CoD
- Was macht man da?
- Im einem 2. WK Szenario Bomben legen und versuchen diese mit Waffengewalt zu verteidigen oder zu entschärfen. Aber es kommt wirklich ganz doll auf Taktik und Teamplay an.
-danke wir melden uns.
Wenn Gespräche mit Sponsoren so ablaufen, dann ist es kein Wunder, dass man lieber Sportspiele unterstützt.
eSport, (und nur um den geht es ja hier) sind aber nicht die Spiele, sondern die Spieler die sie spielen. Und es sind auch die Spieler die von den Sponsoren unterstützt werden sollen und nicht die Spiele!
[url]http://www.egames.de/index.php?ren=news_detail&news_id=51071&user_id=3921&cat_id=9§ion_id=13&clan_id=[/url]
Solche Videos solltet ihr (und eigentlich alle die versuchen Überzeugungsarbeit zu leisten) für sich sprechen lassen, denn das ist es, worum es sowohl jedem ambitionierten Clan und jedem eSport Fan wirklich geht. Egal in welchem Spiel.
das video ist für den zweck wirklich SEHR gelungen. finds nur schade, dass da nur ausschnitte aus demos gezeigt werden, statt kommentierten szenen von giga. die würden das \"esports feeling\" noch viel besser rüber bringen...
ich lese comeback von ocrana und freu mich schon, dass da das nächste TopTeam um den EPS Sieg mitspielt und dann darf ich das hier lesen -_-
Tun sie doch (eventuell)....bei CS:S ^^
Auf der ocr Page heißt es:
\"sTani widerlegt, dass Frauen im eSport keine Rolle spielen. Sie ist eine hervorragende Gamerin und zweifelsfrei die Henne im Korb. Beste Waffe, um sich gegen die Männer zu wehren: Charme.\" - wovon sie sicherlich nicht viel hat. Ich kenne keine größere Zicke als sTani :)
hmmm kein 1.6 team echt schade, weil ich sag maleinfach, dass esport von cs 1.6 und wc3 getragen wird
kein eins sechs?
kein interesse an ocr.
def ist richtig gut darin keine Antwort auf die eigentliche Frage zu geben. Und gleichzeitig anzugeben.
Gute Fragen, schlimme Antworten.
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