Offizielles zur QuakeCon
Die ersten Angaben
Vor kurzem erst wurden die Turniere für die diesjährige QuakeCon, Anfang August in Dallas, Texas, angekündigt. Seit gestern stehen auch die kompletten Regeln der Turniere, sowie die Verteilung der insgesamt 100.000 US-$ Preisgeld fest. Wie bereits angekündigt, wird es zwei Turniere mit Preisgeld geben. Für die Duellspieler, das so genannte „Quad Damage“-Turnier und ein Enemy Territory: Quake Wars-Turnier im 6vs6 Modus. Interessant und entscheidend im Duellmodus ist diesmal aber nicht nur die Fähigkeit ein Spiel zu dominieren. Viel mehr wird es gefragt sein Fähigkeiten über alle Titel der Quake-Serie zu zeigen, ganz nach dem Motto „easy to handle – hard to master“. Die Anmeldungen zu den Turnieren werden am Donnerstag, den 19. Juli um 01:00 Uhr (CEST), eröffnet.Angesichts der enormen Zahl von maximalen Anmeldungen, sowie des speziellen Modus, ist das Turnier ein wenig komplizierter, als man es sonst gewöhnt ist. Insgesamt ist das Turnier in drei Phasen und das Finale eingeteilt. In der ersten Phase werden aus allen 256 Teilnehmern 64 Gruppen zu je 4 Spielern gebildet. Diese spielen dann jeder-gegen-jeden, mit jeweils drei Runden. Das Seeding entscheidet, wer die Spiel- und Mapwahl hat. Denn es steht den Teilnehmern frei, welche der vier Titel gespielt werden, es müssen nur unterschiedliche sein. So wählt der höher geseedete Spieler das erste Spiel und die Map, der zweite Spieler wählt aus den verbliebenen Spielen und deren Maps die zweite Runde. Die dritte Runde wird zufällig aus den verbliebenen Spielen und deren Maps gewählt. Insgesamt ist so eine maximale Punktzahl von 9 Punkten in der ersten Phase des Turniers möglich. Jeweils der Erste jeder Gruppen qualifiziert sich für die zweite Phase des Turniers. Diese wird, ähnlich Phase 1, aus 16 Gruppen zu je 4 Spielern gebildet werden. Die Mapwahl verläuft gleich wie in Phase 1, lediglich das Seeding wird vor Phase 2 erneut angepasst, auf die Ergebnisse der ersten Phase abgestimmt. Jeweils die besten zwei Spieler jeder Gruppe werden in Phase 3 des Turniers einziehen. Die dritte und letzte Phase wird in einem 32-Spieler Single-Elimination-Modus gespielt werden. Spiel- und Mapwahl bleiben gleich zu Phase 1 und 2, jedoch wird eine dritte Runde nur gespielt, wenn diese von Nöten ist, da es sich um best-of-three Spiele handeln wird. Letztendlich werden aus diesen 32 verbliebenen Spielern die zwei Finalteilnehmer ermittelt. Diese werden sich in einem Kampf über all vier Quake-Spiele wieder finden. Jedoch zählen nicht die Runden, sondern der Gesamtstand an Frags über alle vier Runden. Wer also in einem der Titel in Grund und Boden gestampft wird, hat wenig Chancen das Turnier für sich zu entscheiden.
Etwas einfacher ist hier das Enemy Territory: Quake Wars-Turnier gehalten, lediglich zwei Phasen wird das Turnier umfassen. Die 32 Teams werden zuerst im Single-Elimination-Modus auf 16 Teams heruntergespielt. Von hier ab wird im Double-Elimination-Modus gespielt, um die ersten vier Teams zu ermitteln. Die einzelnen Spiele werden dabei im so genannten „StopWatch AB BA“-Modus gespielt. Hierbei wird das höher geseedete Team die Map bestimmen und die Zeit in der sie das Ziel auf der Map erreichen will. Das andere Team muss dann versuchen diese Zeit zu unterbieten. Auf einer zweiten Map, vom niedriger geseedeten Team gewählt, wird diese Spielweise wiederholt. Für jeden Rundengewinn pro Map gibt es einen Punkt, es ist allerdings auch möglich, dass kein Team Punkte bekommt, wenn beide Teams in allen Runden ihr Ziel nicht erreichen. In diesem Fall wird eine weitere Runde als Stechen angehängt.
_Preisgeldverteilung:_
[tabelle=80%]
[zeile=100%]
[spalte=50%]
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Quake 4:
[paddingl=10]
:1: 20.000 US-$
:2: 12.500 US-$
:3: 7.500 US-$
:4: 5.000 US-$
:5: - :8: 1.250 US-$
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[/spalte]
[spalte=50%]
[paddingl=20]
ET: Quake Wars:
[paddingl=10]
:1: 22.000 US-$
:2: 16.000 US-$
:3: 8.000 US-$
:4: 4.000 US-$
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