Autor: geschrieben am Donnerstag 09.04.2009 um 13:11 Uhr

Wenn ein Bug zum groben Hindernis wird

Im Schatten des Skills

Die Rede ist vom allseits bekannten Crouchbug, der sein Unwesen über ein knappes halbes Jahr lang ausschlaggebend in etlichen Ligen getrieben hat und es auch weiterhin tun wird. Neben vielen anderen LANs ergriffen die Verantwortlichen der deutschen CS:Source ESL Pro Series die Initiative und sorgten dafür, dass ein weiterer Meilenstein in den deutschen Schriften der Verbote gesetzt wird. Wie steht es um das heikle Thema des Crouchbugs aktuell? Was verändert sich grundlegend für die Teams der deutschen EPS und wie denken die Profis darüber? Auch eine Stellungnahme von Robert "r99t" Margula, dem engagierten Electronic Sports League Admin, findet ihr hier.

Im Schatten eines Features?

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RegnaM zeigt
wie es geht
Im Zuge der neuen Saison hat sich nicht nur einiges an den EPS-Teams geändert. r99t und seine Kompanen aus der Ligaleitung haben auch am Regelwerk geschraubt, um in der 14. Ausgabe der Königsklasse erneut das Niveau zu heben und dafür zu sorgen, dass sich verstärkt auf die Fertigkeiten konzentriert wird. „Der Crouchbug nimmt so viel Skill aus dem Spiel , da ein vernünftiger Spielbetrieb im Keim erstickt wird.“, erkennt ein Spieler des englischen Fragmasters Ensembles. Ein eigentlicher Bug der Engine entwickelte sich zu einem Hauptbestandteil vieler Taktiken, prägte Positionen und verhinderte Rushes. Unattraktiv und nicht nachvollziehbar wirkte es sogar nach außen hin: Auf den SourceTV Servern war die Bewegung nicht darzustellen und einige Erkenntnisse vieler Spieler infolgedessen nicht nachvollziehbar. Exemplarisch dazu eine fiktive Situationsbeschreibung: So saß aus der Sicht des SourceTV-Verfolgers ein Spieler genüsslich hinter einer unscheinbaren Kiste oder einer Kante. Sekundenbruchteile später wusste er wie aus Geisterhand, dass sich ihm einige Gegner – nicht bedingt durch Geräusche – näherten und er seine Deckung urplötzlich auffliegen ließ. Selbstverständlich war der Crouchbug ausschlaggebend dafür, dass er seine Gegnüber zwar über die Kiste (oder die Kante) sehen konnte, diese ihn aber nicht. Ausschlaggebend dafür ist die Modelverschiebung, verursacht durch rhythmisches Betätigen der "Ducken-Taste".

„Ich denke der sogenannte Crouchbug zerstört dieses Spiel regelrecht. Wieso? Du kannst deinen Gegner sehen, er aber dich nicht. Es ist ein Fehler des Spiels und wird es vermutlich auch immer sein. Genauso wie beim Bunnyhop, bitte ich darum diese Verhaltensweise zu verbieten!
redLine | victorztw




Der Spielstil wird sich ändern

Bei Beachtung der hochklassigen Spiele im letzten Quartal, mit besonderem Fokus auf die länderübergreifenede Konkurrenz, aber auch mit kritischem Auge auf die letzten deutschen EPS Finals, sieht selbst ein Blinder was sich da im vielerseits verhassten CS:Source abspielt: Mysteriöse Headshots, annähernd kein Skill mehr“ und eine hitzige interne Diskussion über dieses seltsame Phänomen eines Bugs. Da sich die deutschen Teams augenblicklich international nicht mit Ruhm bekleckern und auch die Änderungen im Regelwerk nur die Deutschen betreffen, legen wir das Hauptaugenmerk deswegen ausschließlich auf die Veränderungen. Spielerische und taktische Änderungen hat es bereits allerhand gegeben und wird es zukünftig noch mehr. Sechs Spieltage hatte die
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Aufhänger vieler Debatten
selbsternannte Elite ihre Bewährungsprobe und erste Kristallisierungen sind nicht zu vertuschen: Rushes werden einfacher, Maps werden – statistisch gesehen – terrorlastiger. Nicht ausschließlich aus dem Grunde, weil die Verteidiger in der Vergangenheit eine wesentlich größere Anzahl an „Verstecken“ hatten, die ohne das Crouchen kaum mehr zu verteidigen sind. Ausgänge wie beispielsweise den Katabombenausgang der Angreifer auf den de_dust2 B-Spot wird aller Wahrscheinlichkeit nach einen Zwiespalt erwarten: Das Plateau hat nur noch eine defensive Funktion der „Counter-Terroristen“. Demnach kann es zu einer, auf alle Maps bezogen, zunehmenden allgemein verhaltenen Deckung kommen oder genau das Gegenteil – der Gegenstoß mit der Brechstange. Aber spätestens nach der halbjährigen Eingewöhnungsphase dürfte sich auch der Letzte umgestellt, angepasst und damit angefreundet haben.

Es ist meines Erachtens lächerlich, was das Benutzen des oft naiv genannten CS:Source Russenducks angeht. Ich bitte darum, dass in jeglichen Ligen und Turnieren Verbote ausgesprochen werden sollen. Zu guter Letzt wollte ich noch loswerden, dass der Bunnyhop in keiner Relation zum Crouchbug steht, denn er mag beherrscht und trainiert werden. Skill ist gefragt. Im Gegensatz dazu verhindert der meist verhasste Duckrhyhtmus einen Spielfluss und das auf unfaire Art und Weise.
FMTOXIC | ZT

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osirisbash
beschäftigt sich
mit dem Thema
Crouchbug
Dass international noch keinerlei Anzeichen auf strikte Verbote zu erwarten sind, verdeutlicht die Clanbase und die frische UkESA. So ist es in Ersterer von Seiten der Ligaleitung bis jetzt nicht angedacht worden, ein generelles Untersagen auszusprechen. Ebenso wie der erlesene Bunnyhop liegt es in den Händen der beiden Spielparteien, wie das Benützen von solchen strittigen Bewegungen gehandhabt wird. Und selbst dann ist keine Sicherheit gewährt. Nicht zeitgemäß und prädestiniert handelte vieler Erachtens auch das jüngste Kind der Counter-Strike Source Szene: Die UkESA.Vor weniger als einem viertel Jahr erschien die Pressemeldung über eine für ausschließlich brittische Organisationen und Teams zugängliche Plattform. Wirft man ein aufmerksames Auge auf den Spielstil der englischen Pros, so ist es kaum zu übersehen, dass der Crouchbug doch ein scheinbar hohes Ansehen genießt. Stellt man hinterher den einzelnen Spielern konkrete Fragen bezüglich jenen Crouchbugs, erhält man allerlei andere Ansichten. Befürworter eines Todes des Bugs gibt es genügend, jedoch fehlt die Durchsetzungskraft und meist überwiegt die Argumentenkargheit vieler Teams. Nicht nur Courage fehlt; das Bemühen der Einzelnen lässt zu Wünschen übrig.

Deutschland hat den ersten Schritt in Richtung progressiven Spielstils und Reglementierung gewagt. Es ist allmählich an der Zeit in jeglichen anderen Nationen etwas zu unternehmen, um in absehbarer Zeit einen fairen Wettkampf zu ermöglichen. Davon sind wir aber dank häufig angeprangerter Fehler im Spiel wie dem Crouchbug, dem Bunnyhop oder dem Interpolate-Bug noch weit entfernt“, bewerkstelligt unser Spieler Philipp mTw|osirisbash“ Kaczmarczyk.
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#1 FeLipE, geschrieben am 11.04.2009 20:27:03

wb maxi, nettes ding :)
#2 Madsprayer, geschrieben am 11.04.2009 20:52:29
wenn ich insi anmache muss ich kacken :D

Schön geschrieben kleiner Mann!
#3 Chuck2fun, geschrieben am 12.04.2009 11:16:59
nicht schlecht
#4 darkpaki, geschrieben am 12.04.2009 11:32:23
nice nice maxi :D
#5 jliKe, geschrieben am 12.04.2009 11:45:24
joa, css is einfach nur verbuggt wos nur geht
#6 viibe, geschrieben am 12.04.2009 12:48:00
sollte in allen ligen und turnieren verboten werden
#7 biotin, geschrieben am 12.04.2009 12:50:49
bin ich auch für..
#8 Madsprayer, geschrieben am 12.04.2009 14:43:18
Tja #5, schön, dass der Russenduck nach 10 Jahren gefixt wurde. ;)
#9 coxy, geschrieben am 13.04.2009 11:41:20
russenduc is nicht gefixt^^
#10 coconut123, geschrieben am 13.04.2009 13:10:48
schön geschrieben, css hätte echt eine kleine überarbeitung nötig
#5  1.6 macht css in dem punkt auch schön konkurrenz, durch steinwände zu bratzen ist auch normal oder?
#9  ne echt?
#11 Eric-, geschrieben am 14.04.2009 08:00:10

weiter gehts!
#12 krafti, geschrieben am 14.04.2009 11:16:10
bugs und features gibts überall.
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