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Autor: Missgunst geschrieben am Mittwoch 06.05.2009 um 13:15 Uhr
gamed!de stellt uns den Monsterserver
Wieso braucht man 100 Ventrilo Slots?
In World of Warcraft gibt es viele Möglichkeiten seine Zeit zu verbringen. Der Eine levelt gerne möglichst viele unterschiedliche Charaktere, Andere wiederum spielen gerne gegen andere Spieler und die Jungs und Mädels von UndisputeD jagen gerne Drachen und alte Götter. In den nächsten Wochen werden wir den sogenannten PvE-Bereich genauer durchleuchten und erklären was genau den Reiz daran ausmacht mit 24 anderen Leuten 4-5 Stunden an einem Abend immer wieder den selben Gegner zu bekämpfen, bis dieser endlich lila Gegenstände fallen lässt. Heute liegt unser Fokus darauf, was man eigentlich dazu braucht um einen Schlachtzug in einen Dungeon zu führen.
Eine Gilde in WoW besteht meistens aus einer sehr großen Gruppe von Spielern, vor allem wenn man sich einige darüber ist, dass man die 25er Schlachtzüge bestreiten möchte. Bei UndisputeD haben wir ungefährt 72 World of Warcraft-Accounts in der Gilde. Die meisten davon sind auch aktive Spieler, viele sind aber auch ehemalige Raider oder Freunde und Freundinnen unserer Member. Wie schafft man es also nun diese große Menge an verschiedenen Charakteren zu organisieren und einen reibungslosen Raidablauf zu garantieren?
Wichtig hierfür ist eine gute Harmonie in der Gruppe und natürlich eine gemeinsame Zielsetzung. Die Spieler die einer PvE-Gilde angehören sollten logischerweise auch ihren eigenen Fokus auf Schlachtzüge legen und nicht irgendwelche anderen Aspekte des Spiels deutlich bevorzugen. Andererseits hat es auch immer Vorteile, wenn Spieler sich nicht nur auf eine Art des Spielens fokussieren, da sonst schnell Langeweile und Frust entstehen kann, wenn bspw. mal wieder kein neuer Content geliefert wird.
Neben den "normalen" Membern ist dann vor allem wichtig eine gute Raid- und Gildenleitung zu haben. Die meisten Gilden haben zwischen zwei und fünf Leuten in ihrer Leitung. Diese Spieler haben deutlich mehr zu tun als nur zu raiden. Neben der allgemeinen Raidleitung und Planung müssen sie sich um jegliche Weh-Wehchen der Spieler kümmern, Bewerbungen lesen, neue Spieler anwerben, sich eigentlich um alles kümmern was eben so anfällt. Um diese Masse an Arbeit, und jeder der schon eine Gilde geleitet hat weiß das es wirklich in Arbeit ausarten kann, erledigen zu können, ist eine Sache die wohl wichtigste überhaupt: Kommunikation.
Dementsprechend sind WoW-Gilden immer auf ein Forum und einen Voice-Server angewiesen. Im Forum lassen sich allgemeine Dinge bereden, Sachen über mehrere Tage diskutieren, Abstimmungen unter den Mitgliedern veranstalten und eingegangene Bewerbungen von mehrern Leuten begutachten. Warum muss nun aber der Voice Server so groß sein? Nun zum einen ist klar, dass nicht nur die 25 aktiven Raider sich anhören wollen wie der momentan aktuelle Kampf gegen einen Raidboss abläuft. Es ist immer gut, auch wenn man selber nicht in der Instanz ist, den Raid zu verfolgen wenn ein neuer Gegner angegangen wird. So bekommt man von Anfang an die Einteilungen mit, kann Erkenntnisse zu den Fähigkeiten der Bosse aus erster Hand erfahren und sich auch schon ein wenig auf seinen eigenen Einsatz vorbereiten.
Aber natürlich kann man nicht erwarten, dass alle Spieler leise im Channel sitzen und auf ihren Einsatz warten. Dementsprechend gibt es verschiedene Channel in denen die Leute dann auch anderen Sachen nachgehen, sie spielen andere Instanzen, farmen sich Materialien die für den Raid benötigt werden oder spielen eine Runde Dota. Da ist es natürlich von Vorteil wenn man sich mit seinen Spielpartnern in einen anderen Channel zusammen setzen kann ohne andere zu stören, oder von anderen gestört zu werden. Sicherlich kennen die meisten die Situation: Man spielt gerade konzentriert auf einem Public Server eine Runde CS, es ist ein 1on1 und man lauscht gespannt auf irgendwelche Schritte oder Trigger. Auf einmal fängt irgendjemand an über ein komplett belangloses Thema zu philosophieren und man hört in der entscheidenden Sekunde den Gegner nicht und wird über den Haufen geschossen. Und um genau so etwas zu verhindern gibt es bei uns auch sehr viele verschiedene Ventrilo-Kanäle, so kann sich jeder zurückziehen wenn benötigt.
Wenn wir also davon ausgehen, dass wir 72 Accounts in der Gilde haben und davon ~ 50 aktive Spieler, die widerum zum Zocken immer mal wieder Freunde einladen, dann kommt man immer mal wieder auf 70-80 Leute die sich so auf einem Voice Server rumtreiben. Vor allem wenn wir mal wieder Randomraids organisieren wird unser Vent immer mal wieder sehr voll und stößt ab und an sogar an seine Grenzen. Für uns MMO-Spieler ist das vollkommen normal. Zu Vanilla-Zeiten, also den Anfängen von WoW, waren Raidinstanzen sogar auf 40 Spieler ausgelegt. Da waren selbst 100 Slots manchmal zu wenig um wirklich jeden zufrieden zu stellen.
Von gamed!de haben wir jetzt einen erstklassigen 100 Slot-Ventriloserver gestellt bekommen. Mit diesem - für CS-, WC3- oder CS:S-Teams monströsen Voiceserver können wir das Gildengeschehen optimal organisieren und stoßen nur in Ausnahmesituationen an die Grenzen. Danke dafür!
Eine Gilde in WoW besteht meistens aus einer sehr großen Gruppe von Spielern, vor allem wenn man sich einige darüber ist, dass man die 25er Schlachtzüge bestreiten möchte. Bei UndisputeD haben wir ungefährt 72 World of Warcraft-Accounts in der Gilde. Die meisten davon sind auch aktive Spieler, viele sind aber auch ehemalige Raider oder Freunde und Freundinnen unserer Member. Wie schafft man es also nun diese große Menge an verschiedenen Charakteren zu organisieren und einen reibungslosen Raidablauf zu garantieren?
Neben den "normalen" Membern ist dann vor allem wichtig eine gute Raid- und Gildenleitung zu haben. Die meisten Gilden haben zwischen zwei und fünf Leuten in ihrer Leitung. Diese Spieler haben deutlich mehr zu tun als nur zu raiden. Neben der allgemeinen Raidleitung und Planung müssen sie sich um jegliche Weh-Wehchen der Spieler kümmern, Bewerbungen lesen, neue Spieler anwerben, sich eigentlich um alles kümmern was eben so anfällt. Um diese Masse an Arbeit, und jeder der schon eine Gilde geleitet hat weiß das es wirklich in Arbeit ausarten kann, erledigen zu können, ist eine Sache die wohl wichtigste überhaupt: Kommunikation.
Dementsprechend sind WoW-Gilden immer auf ein Forum und einen Voice-Server angewiesen. Im Forum lassen sich allgemeine Dinge bereden, Sachen über mehrere Tage diskutieren, Abstimmungen unter den Mitgliedern veranstalten und eingegangene Bewerbungen von mehrern Leuten begutachten. Warum muss nun aber der Voice Server so groß sein? Nun zum einen ist klar, dass nicht nur die 25 aktiven Raider sich anhören wollen wie der momentan aktuelle Kampf gegen einen Raidboss abläuft. Es ist immer gut, auch wenn man selber nicht in der Instanz ist, den Raid zu verfolgen wenn ein neuer Gegner angegangen wird. So bekommt man von Anfang an die Einteilungen mit, kann Erkenntnisse zu den Fähigkeiten der Bosse aus erster Hand erfahren und sich auch schon ein wenig auf seinen eigenen Einsatz vorbereiten.
Aber natürlich kann man nicht erwarten, dass alle Spieler leise im Channel sitzen und auf ihren Einsatz warten. Dementsprechend gibt es verschiedene Channel in denen die Leute dann auch anderen Sachen nachgehen, sie spielen andere Instanzen, farmen sich Materialien die für den Raid benötigt werden oder spielen eine Runde Dota. Da ist es natürlich von Vorteil wenn man sich mit seinen Spielpartnern in einen anderen Channel zusammen setzen kann ohne andere zu stören, oder von anderen gestört zu werden. Sicherlich kennen die meisten die Situation: Man spielt gerade konzentriert auf einem Public Server eine Runde CS, es ist ein 1on1 und man lauscht gespannt auf irgendwelche Schritte oder Trigger. Auf einmal fängt irgendjemand an über ein komplett belangloses Thema zu philosophieren und man hört in der entscheidenden Sekunde den Gegner nicht und wird über den Haufen geschossen. Und um genau so etwas zu verhindern gibt es bei uns auch sehr viele verschiedene Ventrilo-Kanäle, so kann sich jeder zurückziehen wenn benötigt.
Wenn wir also davon ausgehen, dass wir 72 Accounts in der Gilde haben und davon ~ 50 aktive Spieler, die widerum zum Zocken immer mal wieder Freunde einladen, dann kommt man immer mal wieder auf 70-80 Leute die sich so auf einem Voice Server rumtreiben. Vor allem wenn wir mal wieder Randomraids organisieren wird unser Vent immer mal wieder sehr voll und stößt ab und an sogar an seine Grenzen. Für uns MMO-Spieler ist das vollkommen normal. Zu Vanilla-Zeiten, also den Anfängen von WoW, waren Raidinstanzen sogar auf 40 Spieler ausgelegt. Da waren selbst 100 Slots manchmal zu wenig um wirklich jeden zufrieden zu stellen.
Von gamed!de haben wir jetzt einen erstklassigen 100 Slot-Ventriloserver gestellt bekommen. Mit diesem - für CS-, WC3- oder CS:S-Teams monströsen Voiceserver können wir das Gildengeschehen optimal organisieren und stoßen nur in Ausnahmesituationen an die Grenzen. Danke dafür!
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Muss denn immer alles furchtbar professionell sein? Denk mal an die Umfragen und News, die wir früher hier auf der Seite gestartet haben - das waren noch ganz andere Kaliber und alle hatten ihren Spaß daran.
wenn ich mir die reaktionen auf unseren Wunsch angesehen habe, musst ich selber schon schmunzeln, was so nen 100 Slot Server für Emotionen in einigen leuten hevorruft :D
^1 ist doch gut vent sit das beste auf der welt scheiss mumble !
Finde es vollkommen in Ordnung, zudem geht es nicht nur um das reine Stellen des Voiceservers, sondern auch eine kleine Einsicht in ein Gildenleben. Finde die News also absolut in Ordnung.
Immer nur am nörgeln.. tsts. =)
ich fands schön zu lesen, schade nur, dass man den screenshot nich maximieren kann
*Rechtsklick* -> Bild anzeigen
Ich hab nen 1000000000000 Slot TS2-Server, toll :P
Ich versteh es eh immer nicht wie die meisten Gilden 1000000000000x Channel brauchen wovon sie effektiv nur 10% (max.) nutzen, totaler Schwachsinn.
Ich versteh es eh immer nicht wie die meisten Gilden 1000000000000x Channel brauchen wovon sie effektiv nur 10% (max.) nutzen, totaler Schwachsinn.
schaut gut aus! :D
geht des bild auch größer?
Ich kann nicht wirklich verstehen, warum hier so viel über die News gemeckert wird, wo doch dick und fett "Partnernews" drübersteht. Dass da denn kein Bericht über "Was mache ich, wenn ich nur mit ner Pistol auf A lang auf der und der Map hinter der kleinen Kiste stehe?" kommt, sollte doch denn klar sein oder? ;)
Das einzige was wirklich nicht so toll ist, ist dass man das Bild nicht groß bekommt, wenn man einfach mit links draufklickt oder über einen entsprechenden Link, sondern nur so, wie Laser es beschreiben hat. Das könnte noch komfortabler werden. :)
Das einzige was wirklich nicht so toll ist, ist dass man das Bild nicht groß bekommt, wenn man einfach mit links draufklickt oder über einen entsprechenden Link, sondern nur so, wie Laser es beschreiben hat. Das könnte noch komfortabler werden. :)
Ich hab das mal soweit gefixt :)
Wirklich hübsch ist die Lösung aber nicht
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Das is dochn Witz oder? Ihr schreibt eine News darüber das gamed euch nen (läppischen) 100 Slot Ventrilo spendiert? Was kommt als nächstes? Geburtstagsgrüße in den News? Coverage über neue Trialmember? Bei aller Liebe aber das war hier schon mal wesentlich professioneller... :(