Autor: Aloa geschrieben am Dienstag 15.09.2009 um 10:00 Uhr

Holzhammer im Interview

"Sehr leidiges Thema"

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gamerno1 damals noch für aTTaX
mymTw: Hallo Alex, es ist noch gar nicht solange her, da hast du selber noch das Gamepad rumgeworfen. Jetzt bist du Community-Leiter einer Liga die immer mehr an Ansehen gewinnt. Wie kam es dazu?
Alexander "gamerno1" Holzhammer: Community-Leiter trifft es nicht ganz genau. Ich arbeite im Marketing von eSport interactive und eine meiner Aufgaben ist die Betreuung der eSport-Football.com Community, aber vor allem die Organisation der VFBL, speziell der Spieltage. Wie es dazu kam, ist recht schnell erklärt. Ich hatte ja nach meiner letzten Fifa Saison mit 08 Abschied aus Deutschland genommen und bin erst einmal nach Fuerteventura gegangen für ein halbes Jahr. Als ich Anfang des Jahres wieder nach Deutschland gekommen bin, habe ich zunächst bei einer Werbeagentur angefangen, was mir aber überhaupt nicht zugesagt hat. Ich habe dann irgendwann im Juli mit Özgün gequatscht (DaDeather), der zu dem Zeitpunkt schon als Programmierer hier arbeitete. Ich hab ihn gefragt, ob sie noch Leute suchen und so kam dann eines zum anderen, so dass ich dann Anfang August schon hier angefangen habe. Und bisher bereue ich diesen Schritt kein bisschen. *grinst*

mymTw: Neben dir arbeiten ja noch viele andere bekannte eSport Gesichter bei der eSport interactiv GmbH, magst du uns diese mal etwas vorstellen und vor allem was ist ihre Aufgabe im Zusammenhang mit der VFBL?
gamerno1: Aus der Fifa-Szene sind es mit mir genau drei. Zum einen, wie eben erwähnt, Özgün. Er arbeitet zusammen mit Florian (besser bekannt als Zadel) als Programmierer hier. Im Marketing und im Community Management habe ich Unterstützung von Mikael (Nick: Purri), ein recht bekannter schwedisch/finnischer Quake Spieler, und Livia, die zuvor bei der CGS Dead or Alive gespielt hat (gegen die macht das Spiel keinen Spaß... hab es schon ausprobiert.). Als Designer haben wir dann noch den Max, der sich durch seine Designarbeiten und Videos im eSport Sektor (unter anderem für n!faculty oder mouz) schon einen Namen gemacht hat. Natürlich haben wir noch ein paar mehr Mitarbeiter, aber die haben vorher eigentlich nichts mit der eSport-Szene am Hut gehabt.

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Luxus...
mymTw: Kannst du uns einen kleinen Ausblick auf die weiteren Sendungen geben? Gibt es vielleicht noch die eine oder andere Überraschung, oder werden sie im Grunde so ablaufen wie die erste?
gamerno1: Nein. Die erste Sendung war auch für uns mehr ein Test. Wir haben geschaut, wie es überhaupt läuft, ob es grobe Schwierigkeiten gibt, etc. Natürlich bleibt der Grundaufbau der selbe, wir werden weiterhin 5-6 Spiele pro Spieltag haben. Aber für die weiteren Sendungen haben wir uns schon einige Sachen überlegt und werden nun schauen, wie wir das alles umsetzen können. Dazu werden Gewinnspiele, aber auch Interaktion mit den Zuschauern und andere Dinge gehören. Natürlich ist noch nicht alles perfekt, aber wir werden versuchen uns von Sendung zu Sendung stetig zu verbessern.

mymTw: Magst du den Lesern von mymTw wirklich keinen Vorgeschmack auf die weiteren Sendungen geben, einen klitzeklein kleinen?
gamerno1: Also wir werden definitiv versuchen die Spieler etwas mehr in den Mittelpunkt zu rücken, sodass der Zuschauer auch was über die Jungs weiß, die da gerade live zocken. Aber auch für mehr Video Footage wollen wir sorgen. Was wir von den Sachen, die wir uns vorgenommen haben schon in der zweiten Sendung umsetzen können, wird sich zeigen. Wie Du Dir sicher vorstellen kannst, ist bei uns derzeit an allen Fronten viel zu tun. Aber wir hoffen natürlich, dass wir für diese Woche eine interessante Sendung zaubern können. :)

mymTw: Die Zuschauer haben ja bei euch die Möglichkeit auf die Spiele der "Profis" zu wetten. Gibt es da nicht die Gefahr der Spielmanipulationen, also das die Spieler sich gegenseitig absprechen und über einen dritten ihre Wetten machen?
gamerno1: Betrug ist, wie wir leider alle seit Hoyzer wissen, möglich. Allerdings haben wir, wie auch unsere Partner, wie bspw. bwin, entsprechende Risk- und Fraud-Systeme, die sehr weit entwickelt sind. Das bedeutet, dass wir Betrügereien schnell entdecken. Sollte sich ergeben, dass Spieler der VFBL betrügen würden, so sind die Konsequenzen für diesen Spieler deutlich teurer als jeder Gewinn hatte sein können. Aber mit Status heute können wir versichern, dass dies nicht geschieht.


mymTw: Nach welchen Kriterien wurden die Spieler für das Quali-Invite Turnier ausgewählt? An Stelle von chunky und dEnNiZ hätte man sicher auch anderen wählen können, oder?
gamerno1: Wir haben uns relativ streng an den EPS-Statistiken orientiert, aber natürlich gab es auch andere Faktoren wie Turniere, vergangene Erfolge, etc. Noch dazu haben wir auch geschaut, dass die Topclans alle die Möglichkeit haben, sich in der VFBL zu präsentieren. pod war auf den letzten EPS Finals und deshalb haben sie es unserer Meinung nach auch verdient, die Möglichkeit zu bekommen, sich für die VFBL zu qualifizieren.  Bei einem Invite Turnier gibt es immer das Problem, dass die Kandidaten irgendwo auch zu einem Teil subjektiv ausgewählt werden. Aber ich denke, dass wir nur Topspieler in der VFBL antreffen - und das ist es, was wir haben wollten.

mymTw: Warum wurde das Quali-Turnier so still und heimlich ausgetragen?
gamerno1: Das hatte weniger marketingtechnische oder strategische Gründe als einfach zeitliche. Wir brauchten relativ fix den kompletten Spielerstab, sodass wir das Turnier einfach schnell durchgezogen haben. Ich hab die Spieler, die ich eingeladen habe, ganz unbürokratisch im IRC angesprochen und sie gefragt, ob sie am entsprechenden Tag Zeit haben. Dann haben wir das ganze an einem Abend durchgezogen. Zu dem Zeitpunkt wurde die VFBL zudem auch noch gar nicht kommuniziert, sodass es nicht allzu viel Sinn gemacht hätte, das Quali-Turnier zu promoten.

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Die FIFA-Twins
mymTw: Wir haben ja in unserem gestrigen Artikel darauf verwiesen das wir heute neue Informationen dazu geben warum die Zwillinge nicht mehr an der Liga teilnehmen. Zwar wollten wir ein Statement mit Daniel Schellhase veröffentlichen, allerdings hat uns die aggressive Haltung gegenüber der VFBL eher dazu bewogen das Statement nicht online zu stellen. Wir möchten daher dir heute die Chance geben etwas zu dem Thema zusagen, vielleicht auch mit etwas mehr Objektivität.
gamerno1: Ja, sehr leidiges Thema natürlich. Fakt ist, dass das Preisgeld der letzten Saison noch nicht ausgezahlt wurde. Fakt ist aber auch, dass wir relativ wenig dafür können. Die erste VFBL Saison wurde von der EOL durchgeführt. Die eSport interactive hat die Ausführung der VFBL und den dazugehörigen Betrieb und nun von der EOL übernommen, da sich diese Firma in Richtung Werbeagentur orientiert. Nichtsdestotrotz wird das Preisgeld natürlich von der EOL Ausgezahlt, was diese auch bestätigt, es ist also nur eine Frage der Zeit, entsprechende Bestätigungen haben wir vorliegen.
Aber wir wissen natürlich auch, dass auch wenn es nicht unsere Zahlungen sind, die da fehlen, das ganze Thema ein schlechtes Licht auf uns und die VFBL wirft. Aus diesem Grund sind wir beinahe täglich an der EOL dran und versuchen, die Preisgeldauszahlung zu beschleunigen. Das haben wir den Spielern auch vor der zweiten Saison so kommuniziert. Nun haben die Twins als Bedingung für ihre Vertragsunterzeichnung für die zweite Saison aber verlangt, dass das Preisgeld rechtzeitig ausgezahlt wird. Da wir - aus oben genannten Gründen - den genauen Zeitpunkt der Auszahlung aber nicht beeinflussen können, konnten wir diesen Deal leider nicht eingehen. Wir verstehen den Standpunkt völlig und wir bedauern ihren Ausstieg. Es ist ihre persönliche Entscheidung, nicht teilzunehmen, aber wir können leider nicht eine Saison beginnen ohne von jedem Spieler eine Zusage zu haben. Daher mussten wir uns nach zwei neuen Spielern umschauen, welche dann die Nachrücker aus dem Quali-Turnier, zoOky und dEnNiZ, waren. Zum Thema Preisgeld kann ich nur sagen: Es wurde den Spielern zugesichert, dass sie ihre Gelder erhalten und das werden sie auch. Leider liegt es aber nicht in unserer Hand, den Zeitpunkt zu bestimmen. Für die nächste Saison wurde den Spielern per Vertrag zugesprochen, dass die Gelder zeitnah nach Saisonabschluss eintreffen - von eSport interactive.

mymTw: Seit wann habt ihr ein eigenes Office in Köln? Letzte Saison wurden die Spiele ja noch bei SK Gaming im Office ausgetragen.
gamerno1: Das Office steht seit Juni 2009 und wir freuen uns, in Köln ein Zu hause gefunden zu haben. Mit dem Office können wir nun alle unter einem Dach arbeiten und ergänzend auch die Spiele der VFBL austragen. Alle unsere Partner und Freunde sind jederzeit für einen Besuch eingeladen.

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ESL "noch" die größte FIFA-Liga,
kann die VFBL ihr den Rang ablaufen?
mymTw: Welche Gründe gibt es für die riesige Preisgeld Abstufung in der VFBL?
gamerno1: Ich denke, die Gründe kann sich jeder an fünf Fingern abzählen. Es ist derzeit alles andere als einfach, an Sponsorengelder zu kommen. Ich denke davon können einige Clans und Turnierveranstalter ein Liedchen singen. Und um die VFBL weiter wirtschaftlich zu halten, müssen wir natürlich schauen, dass sowohl die Einnahmen als auch die Ausgaben angemessen sind. Wir denken langfristig, und sollte die Lage wieder besser aussehen, spricht auch nichts gegen eine Erhöhung des Preisgeldes.

mymTw: Zwar musst du unparteiisch bleiben, aber wie viel Chancen rechnest du den mTw.Mindfactory Spielern aus und wer hat grundsätzlich Chancen auf den Titel?
gamerno1: Das wird glaube ich diese Saison sehr spannend. Mit Era, Krone, enNu, etc. gibt es viele Spieler, die den Titel holen können. Es wird ein offener Schlagabtausch. Wir haben ja schon am ersten Spieltag gesehen, dass alles möglich ist. Ich denke nicht, dass viele damit gerechnet haben, dass bEn mit 6 Punkten aus 3 Spielen gegen solche Topgegner startet. Es werden sicher noch mehr Überraschungen folgen. Für Choco und Brommel wird es sicher schwer, da sich viele der Teilnehmer zur Zeit in Topform befinden. Aber dass die zwei auch unter Druck Superleistungen bringen können, das ist allgemein bekannt.

mymTw: Wie würdest du das Konzept der eSF als Außen-stehender bewerten, also aus der Sicht als aktiver Gamer?
gamerno1: Ich hätte den Job nicht angenommen, wenn ich nicht hinter dem Konzept stehen würde. Ich denke, dass das eSport-Football.com Portal eine gute Mischung ist, sowohl für Casuals, als auch für eSportler. Mit den verschiedenen Ranglisten und Turnieren, die wir anbieten, kann jeder selber entscheiden, ob er einfach aus Spaß an der Freude mitspielt oder ob er um bares Geld spielen will. Freerolls und andere Angebote geben jedem die Chance, sich nach oben zu arbeiten. Unser automatisiertes System macht es dabei für alle sehr einfach, Gegner zu finden. Es muss nicht einmal mehr ein Ergebnis reportet werden, das System liest es direkt aus dem Spiel heraus. Das Portal ist eine Plattform für jeden Fifaspieler, um je nach Lust und Laune Turniere, Ranglisten oder einfach Freundschaftsspiele zu spielen - und dadurch einen Gewinn für die Szene.

mymTw: Wird es demnächst noch eine allgemeine Alters-Verifizierung auf eurer Page geben? Man kann bei euch ja für Bargeld Creditz erwerben und natürlich ist es von euch sicher nicht gewollt, dass 12-jährige ihr Taschengeld bei euch verspielen, oder?
gamerno1: Da es bei uns wie Du schon sagst um Bargeld geht, ist eSport-Football.com natürlich eine Plattform für Volljährige. Wie bei jedem Online-Poker Angebot muss also jeder User bestätigen, dass er mindestens 18 Jahre alt ist.

mymTw: Welche Zielgruppen wollt ihr mit www.eSport-Football.com ansprechen?
gamerno1:
Wie schon erwähnt, orientieren wir uns sowohl am eSportler, als auch am Casual Gamer. Die Plattform ist darauf ausgelegt, dass beide Gruppen ihren Spaß haben. Es gibt sowohl Just4Fun Angebote, als auch Turniere, in denen es wie beim Online Poker darum geht einen Pott aus zu spielen, der durch die Beiträge aller Teilnehmer zustande kommt. Hier wird es genauso um 50 Cent, wie auch um 10 € gehen können, je nach dem, was die Spieler einsetzen möchten. Es ist also für jeden etwas dabei.

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#1 csc, geschrieben am 15.09.2009 11:21:06
Das mit der Altersverifikation ist in der Tat ein Problem, vorallem auch im eSports. Denke mal da könnte in den nächsten Jahren noch eine Menge passieren... Aber wichtig, diesen Schritt zu gehen und sich an die Gesetze zu halten, auch in der Gefahr eine große Zielgruppe auszusperren.
#2 skhero, geschrieben am 15.09.2009 13:33:58
Ich bin sehr überrascht, dass der Verfasser des Interviews mir gegenüber gesagt hat, dass er das Statement aufgrund von Kooperationen und Partnerschaften mit der Liga nicht bringen darf. Jetzt heisst es, dass das Statement zu aggressiv war. Ich war kritisch, aber nicht aggressiv. ich habe Vorgänge beschrieben, die absolut der Wahrheit entsprechen. es ist doch klar, dass wenn man freiwillig an der Liga nicht teilnimmt, dann hat das gründe. Zusätzlich bewertet der Autor meine Stellungnahme, die auf seiner Seite niemand zu sehen bekommt. Das ist keine objektive Berichterstattung. Sondern Meinungsmache. Ich denke, dass auch die Leser von mymtw dies erkennen werden.

mit freundlichen grüssen
Daniel Schellhase
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