Wir präsentieren die hall_of_aim
mTw CSS Deathmatch Map
Mit dm_hall_of_aim kommt die erste Aimmap für Counter-Strike:Source aus dem Hause mTw. Der Mapper bashor und unser Media Spezialist toOuri haben sich viel Mühe gegeben und eine Menge Zeit und Arbeit in die Map investiert. Das Design und die Idee hinter der Map ist einzigartig, auch wenn sie sich an vielen Vorbildern, auch aus CS 1.6, orientiert.
bashor über dm_hall_of_aim
Die Idee zur Map enstand noch 2008, als wir uns dachten speziell für Deathmatch eine Map zu entwickeln. Nach längerem Nachdenken kam uns die Idee etwas ähnliches wie fy_allinone (aus CS bekannt) oder surf_XIV, nur mit Aimmaps zu erstellen. Auf surf_XIV kamen wir, da es eigentlich eine der beliebtesten surf- und auch in unseren Augen am ehesten geeigneten Maps war.
Nach langem Testen war auch bald ein System gefunden. Wir bauten den Startraum aus XIV nach, bauten eine Spawnprotection ein um dem altbekannten Spawnkilling auf dieser Map vorzubeugen und füllten die Map nach und nach mit Aimmapnachbauten und eigenen Konzepten.
toOuri verbrachte viel Zeit damit die Maps bezüglich Movement und Optik zu verbessern, sowie versteckte Features zu integrieren.
Nach nun mehreren Monaten mit einigen Pausen, Rückschlägen und kleinen Problemen, die wir aber alle gelöst haben, können wir nun stolz die Beta der Map präsentieren.
Die Map ist auf 12 Spieler und Publicserver ausgelegt und soll vorallem Spaß machen und die Langeweile vertreiben. Einige bekannte Maps wurden angepasst und sind in einem neuen Gewand wieder zu finden,
Die Map ist gerade für Fungamer gedacht, die Spaß daran haben Neues zu entdecken und die Monotonie normaler Maps zu durchbrechen. Besonders auch auf Lans kommt so auf keinen Fall Langeweile auf.
Fortgeschrittene Spieler kommen aber auch voll auf ihre Kosten, da sich viele Standart Situationen auf den Maps wieder spiegeln.
Wer jetzt schon ein wenig Appetit bekommen hat, sollte sich auch den Teaser der Map auf youtube ansehen:Die Idee zur Map enstand noch 2008, als wir uns dachten speziell für Deathmatch eine Map zu entwickeln. Nach längerem Nachdenken kam uns die Idee etwas ähnliches wie fy_allinone (aus CS bekannt) oder surf_XIV, nur mit Aimmaps zu erstellen. Auf surf_XIV kamen wir, da es eigentlich eine der beliebtesten surf- und auch in unseren Augen am ehesten geeigneten Maps war.
Nach langem Testen war auch bald ein System gefunden. Wir bauten den Startraum aus XIV nach, bauten eine Spawnprotection ein um dem altbekannten Spawnkilling auf dieser Map vorzubeugen und füllten die Map nach und nach mit Aimmapnachbauten und eigenen Konzepten.
toOuri verbrachte viel Zeit damit die Maps bezüglich Movement und Optik zu verbessern, sowie versteckte Features zu integrieren.
Nach nun mehreren Monaten mit einigen Pausen, Rückschlägen und kleinen Problemen, die wir aber alle gelöst haben, können wir nun stolz die Beta der Map präsentieren.
Die Map ist auf 12 Spieler und Publicserver ausgelegt und soll vorallem Spaß machen und die Langeweile vertreiben. Einige bekannte Maps wurden angepasst und sind in einem neuen Gewand wieder zu finden,
Die Map ist gerade für Fungamer gedacht, die Spaß daran haben Neues zu entdecken und die Monotonie normaler Maps zu durchbrechen. Besonders auch auf Lans kommt so auf keinen Fall Langeweile auf.
Fortgeschrittene Spieler kommen aber auch voll auf ihre Kosten, da sich viele Standart Situationen auf den Maps wieder spiegeln.
Wer jetzt Lust auf Deatmatch bekommen hat, der kann sich natürlich direkt bei uns austoben. Auf unserem Server (85.114.154.228:27015) könnt ihr die Map testen und in den Comments gerne Feedback hinterlassen.
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#16
, geschrieben am 27.12.2009 13:19:17
, geschrieben am 27.12.2009 13:19:17mehr bin ich flo halt nicht wert :P als $0000003
xD
n1!!
boah nice
Hute Idee mit dem Teleporter wird bestimmt lustig ^-^
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