Die Encounter in Icecrown bieten bisher ein paar Finessen auf die uns
zum Teil etwas aufhalten, aber auch individuelle Fehler und
Lineup-Schwierigkeiten helfen uns nicht gerade weiter. Aber man darf
nicht nur meckern, immerhin haben wir mittlerweile 10/12 Hardmode Bosse
besiegt.
Sindragosa ist der zweite Gegner den wir mit der Try-Begrenzung
angehen. Neben ihr gibt es noch Professor Putricide, Blood Queen
Lana'thel und den Lichking. Insgesamt hat man für diese Bosse nur 20
Versuche, scheitert man daran, sind die Bosse nicht mehr legbar.
Die
Königin der untoten Drachen hat uns einiges an Zeit gekostet, vor allem
weil wir versucht haben zu viele Taktiken aus zu vielen Videos zu
adaptieren, ohne dabei auf unsere Situation zu achten. WIr haben
Sindragosa im 10er-Raid relativ schnell gelegt und auch der Hardmode hat
uns nicht so viele Stunden gekostet. Im 25er hatten wir sie in der
ersten ID im Firsttry down, auch wenn der Kill nicht unbedingt als
"save" einzustufen war. Schon in der nächsten Woche hatten wir ziemliche
Probleme den Drachen zu besiegen und das obwohl die Try-Begrenzung im
normalen Modus abgeschaltet war.
Jetzt standen wir seit einigen Tagen
am Hardmode und hatten auch in der letzten ID schon mal einige Versuche
hier verbraten. Wir hatten mit einigen Fähigkeiten Probleme, die die
uns am meisten Ärger machten werden wir euch hier zeigen.
Sindragosa <
Queen of the Frostbrood>Sie hat im Hardmode
46 Millionen HP und folgende
Fähigkeiten haben uns die Arbeit erschwert:
Frost Beacon - Markiert ein Ziel für
ein Ice Tomb
Ice Tomb - Das Ziel sowie alle Gegner
im Umkreis von 10 Metern werden in Eis eingefroren. Die Blocks haben
454.000 Leben und verhindern, dass man von der Frost Bombe getroffen
wird wenn man zur ihr LoS Steht. Werden die Gefangenen des Ice Tomb
nicht aus ihrer Falle befreit sterben sie an...
Asphyxiation - Sauerstoffmangel fügt
8% des maximalen Lebens als Schaden zu.
Icy Grip - Zieht alle Gegner an
Sindragosa heran
Blistering Cold - Verursacht 35.000
Frost Schaden an allen Gegnern die näher als 25 Metern an Sindragosa
stehen, wird direkt nach Icy Grip gecastet.
Unchained Magic - Ein Debuff der auf
Heiler und Caster gezaubert wird, sobald diese einen Zauber nutzen,
erhalten sie für jeden Cast einen Stack von Instability. Nach 8 Sekunden
löst Unchained Magic aus und verursacht einen Backlash, der Schaden
ergibt sich aus den Instability Stacks.
Instability - Während man Unchained
Magic hat stackt Instability bei jedem Cast hoch und verursacht nach 8
Sekunden 2.000 Schaden an sich, im Hardmode an alle in einem 8 Meter
Radius. Es kann theoretisch bis 99 Debuffs stacken.
Frost Breath - Ein Zauber der nach
vorne gecastet wird, verursacht 37.000 - 43.000 Frostschaden.
Mystic Buffet - Wird auf alle Gegner
innerhalb von 200 Metern gecastet, erhöht erlittenen Magieschaden um 10%
pro Stack. Stackt 99 mal.
Tail Smash - Verursacht 11,250 bis
18.750 Schaden an Gegnern hinter sich und stößt sie nach hinten weg.
Sindragosa
hat noch ein paar mehr Fähigkeiten, unter anderem eine Frost Aura die
durchgehend tickt, die uns allerdings relativ wenig Probleme bereitete.