Autor: Aloa geschrieben am Samstag 03.04.2010 um 18:01 Uhr

mTw.SC2 im Bootcamp - Interview

Der NaruthOr wird geboren!

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HoRRoR, FallY und NarutO im Bootcamp
mymTw.de: Wie viele Spiele habt ihr bisher in der StarCraft 2 Beta absolviert und wie hat sich eure Meinung vom ersten Spiel bis jetzt geändert?
Marius 'HoRRoR' Overhageböck: Seit dem Start der Beta habe ich etwa 500 Spiele gemacht. Sie haben dabei geholfen die Einheiten und Fähigkeiten näher kennenzulernen, denn vorher hatte ich keine Zeit mich mit dem Techtree oder ähnlichem auseinander zu setzen. Momentan muss man natürlich festhalten, dass das Spiel noch eine Imbalance aufweist. Das war aber klar, es ist ja immerhin nur eine Beta.

Simon 'FallY' Kindl: Seit Beginn der Beta habe ich circa 400-500 Games gemacht. Die Rassen sind jedoch meiner Meinung nach noch nicht ausgeglichen, da einfach viele Einheiten viel stärker sind aber ich denke das sich das mit der Zeit auch noch ändern wird.

Silvano 'NarutO' Bovo: Ich hab gestern mein 1000 StarCraft 2 Spiel gemacht, mittlerweile werden es schon so 1050 Spiele sein. Am Anfang mochte ich die Spielweise von Terranern überhaupt nicht, jetzt liebe ich sie, auch wenn es schwer ist sie richtig zu spielen, da es Broodwar kein bisschen mehr ähnelt.

mymTw.de: NarutO - Warum spielen sie sich schwer und was hat sich im Vergleich zu Broodwar geändert?
Das sie sich schwer spielen, liegt daran, das man von Broodwar keine Strategien übernehmen kann. Durch das extreme Hardcountersystem sind zum Beispiel eine Fax Fast Expansions gegen Protoss schon fast nicht machbar, da Immortals Tanks sie einfach zu schnell "wegholen". Allgemein ist die Mobilität aller Rassen extrem gestiegen und man kann nun auch Terran als agierende Rasse spielen.

mymTw.de: NarutO - Ist Terran im Gegensatz zu anderen Rassen nicht noch viel mobiler?
Von den Einheiten her ist Terran bestimmt nicht benachteiligt von der Mobilität, außer vielleicht beim Thor, allerdings hat Terran keine extra Mechanic um noch Mobiler zu werden, wie zum Beispiel Zerg mit dem Nydus Worm oder Protoss mit Warpgates, wir müssen unsere Einheiten immer über die Map bewegen, während sich die anderen Rassen teilweise direkt dorthin "warpen" oder transportieren können.

mymTw.de: Fally - Ist die Rasse Terraner zu mobil?
Auf keinen Fall, da die Terraner nicht wie wir als Zerg zum Beispiel die Exen durch den Nyduskanal verteidigen können. Die Terraner müssen mit ihren Einheiten immer zwischen Main und Exe hin und her laufen um diese zu verteidigen. Somit sind diese nicht so mobil wie Zerg Spieler beispielsweise.

mymTw.de: Ihr werdet sicher am Anfang der Beta einige Fehler gemacht haben, welchen Fehler habt ihr den immer und immer wieder verursacht oder wart ihr bereits die perfekten Spieler?
NarutO: Ich hab immer zu viele Scvs gebaut. In Broodwar musste man einfach die ganze Zeit Economy bauen, in StarCraft 2 ist das durch die verbesserte KI und somit besseres Mining nicht mehr nötig. Niemand ist perfekt und wird es in einem RTS auch nie sein, das hoffe ich zu mindestens.

HoRRoR: Die Tatsache, dass man mit Rechtsklick die Units nicht wegmoven kann, sondern Attack move macht, hat mich schon einige Units und vielleicht auch Games gekostet. Es war eine große Umstellung, dass man nun immer mit "M" wegmoven musste. Mittlerweile hab ich das aber drin!

FallY: Also ich kam am Anfang mit dem Gameplay sowie den neuen Einheiten nicht so wirklich zu Recht. Wer wie ich Jahre lang Broodwar gespielt hat und sich einfach an dieses Spiel und dessen Gameplay gewöhnt hat für den ist es von der verbesserten Grafik, den Hotkeys und so weiter eine große Umstellung. Ich habe aber immer noch bisschen das Problem mit der neuen Aufteilung der Hotkeys und mit den Build Ordern aber ich denke das wird sich mit der Zeit auch noch ändern.

mymTw.de: Bevorzugt ihr die klassischen englischen Hotkeys oder verwendet ihr die deutschen Hotkeys (QWERT)? (RedSnapper) - Userfrage
NarutO: Ich verwende die englischen Hotkeys, da mir 'T' für Attack zum Beispiel einfach ein Dorn im Auge ist. Obwohl die deutschen Hotkeys sehr intuitiv sind (QWERT) gefallen mir die englischen einfach besser.

HoRRoR: Zuerst hatte ich die deutsche Version drauf, die habe ich aber aufgrund der Hotkeys nach einem Tag mit der englischen Version ausgewechselt. Die deutschen Keys liegen einfach schlecht und haben mit der Assoziation der Units-/Gebäudenamen nichts zu tun.

FallY: Ich bevorzuge die Deutschen Keys da ich mir auch zu Beginn der Beta die Deutsche Version runter geladen hatte und mich somit daran gewöhnt habe. Ich hör zwar von vielen das die Englischen Keys auf jeden Fall leichter/besser zu spielen sind aber ich bin nicht wirklich motiviert mich nochmal "umzugewöhnen"!

mymTw.de: Welches Matchup spielt ihr am liebsten, gegen dieselbe Rasse oder doch eher gegen eine andere, also kein Mirror?
NarutO: Ich spiele am liebsten Terran gegen Zerg. Es war schon in Broodwar mein Lieblingsmatchup und jetzt wo ich eine Build entwickelt habe die für mich passt, gewinne ich auch mehr als in jedem anderen Match Up.


HoRRoR: Momentan macht das Zerg gegen Terran am meisten Spaß. Im Zerg gegen Zerg spielt man immer das Gleiche und Zerg gegen Protoss kann man dank dem Warpgate-Rush nicht mehr gewinnen, solange der Gegner gut ist. Daher gewinnt ZvT diesen Beliebtheitscontest.

FallY: Am liebsten spiele ich bisher Zerg gegen Protoss  jedoch hat man sobald es für einen ins Lategame geht oder er rushed kaum eine Chance gegen den Toss da seine Einheiten wie zum Beispiel Kolosse einfach zu krass Imbalanced sind!

mymTw.de: HoRRoR - Was spielt man denn im Zerg gegen Zerg (Mirror)?
Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder man spielt Mass Linge oder Mass Roaches, am Ende gekoppelt mit Hydras.

mymTw.de: NarutO - Du spielst in den letzten Tagen vermehrt Thors - hast du gefallen an ihnen gefunden?
Thors als Supporter und vor allem auch mit Support (Scvs zum Reparieren) sind echt gut. Leider sind sie immer noch recht langsam und teuer, es wäre schön, wenn man eine teure, langsam bauende Einheit wenigstens ein bisschen mobiler machen könnte. Des Weiteren ist seine Ability nicht sehr gut, da die Reichweite davon sehr begrenzt ist.
Davon abgesehen sind Thors sehr stark gegen so ziemlich alles was Zerg zu bieten hat. Hydras, Roaches und von Mutas will ich gar nicht erst reden. Ich werde versuchen meine Builds weiter zu verfeinern und mir den Namen NaruthOr zu machen, haha!

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Lost Temple
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Kulas Ravine
mymTw.de: Auf welche Map fühlt ihr euch bis dato am wohlsten und wie findet ihr speziell die Map Desert Oasis?
NarutO: Am liebsten mag ich Lost Temple und Kulas Ravine, weil diese Maps einfach viele Möglichkeiten bieten und sie sich irgendwie bekannt anfühlen. Ich hasse Desert Oasis aufgrund der langen Wege und der Exen, die kaum zu schützen sind.

HoRRoR: Bis jetzt ist für mich Lost Temple die gelungenste Map. Es gibt keine fiesen Hintereingänge und sie hat vier Startpositionen, was bedeutet, dass dir dein Gegner auch sehr sehr sehr selten Offgates in die Base bauen kann, weil er frühzeitig weiß wo du bist. Desert Oasis bevorzugt aufgrund der langen Distanz den Zerg ein bisschen, lässt sich aber auch ganz gut spielen.

FallY: Ich spiele zur Zeit am liebsten auf Lost Temple, da die Map einfach durch Broodwar schon bekannt war und meiner Meinung nach von der Balance her gelungen ist, da es nicht wie zum Beispiel auf Blistaring Sands diese Hintereingänge hat. Von Desert Oasis halte ich nicht viel da die Map einfach für mich als Zerg nicht gut zu spielen ist - da die Wege recht lang sind und die Einheiten sich öfter mal einfach teilen.

mymTw.de: Am Anfang war Protoss die stärkste Rasse, danach Zerg und welche ist jetzt nach dem siebten Patch die stärkste?
NarutO: Für mich ist Protoss aufgrund der Warpgates im Moment ganz klar die stärkste Rasse, wenn ich nicht von Anfang an auf einen extremen Konter hinspiele, verliere ich meistens gegen drei Warpgates und Robotics oder vier Warpgate Rush. Es kann natürlich sein, dass ich falsch spiele, trotzdem höre ich auch von den Zergs in unserem Team, dass Protoss im Moment klar vorne liegt. Man könnte auch einen Blick auf die Turniere im asiatischen Raum werfen, wo Protoss alles dominiert.

HoRRoR: Durch die Tatsache, dass Protoss nun ohne Probleme seine Choke blocken kann, ist Protoss die stärkste Rasse. Früher blieb die Möglichkeit im Game zu bleiben indem man den Protoss mit Lingen stresst. Dies ist nicht mehr möglich und so hat der Protoss alle Zeit der Welt auf Warpgate oder Immortal zu techen. Ab dann kann der Zerg und auch der Terraner mit dem Macro der Warpgates nicht mehr mithalten.

FallY: Für mich ist das Eindeutig wieder Protoss! Ich finde es als Zerg Spieler einfach hart gegen einen Zealot Rush oder wenn es ins Lategame geht, da der Toss einfach ziemlich starke Einheiten hat.

Im zweiten Teil der dieses Interviews werdet ihr unter anderen noch erfahren was, NarutO, HoRRoR und FallY jeweils an ihrer Rasse ändern würden, was man über den Archon denkt, welche Chancen die WarCraft III Profi Spieler haben und wer zur Zeit der beste StarCraft 2 Beta Spieler ist.
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