das wird schon noch :) arbeiten arbeiten arbeiten.
Der Stand zur Halbzeit
Counter-Strike EPS Rückblick
Der 0-0-3 Fehltstart
An einem Mittwoch, um genau zu sein am 24. Februar, begann für unser Team offiziell die neue Saison in der ESL Pro Series. Der erste Gegner war ein Team, welches von der Community als Team mit Finals-Chancen eingeschätzt wurde. Die Rede ist hierbei vom Team Hardware4u. Wir begannen dieses Spiel als Terror und sind mit einem 3:12 Rückstand in die Halbzeit gegangen. Nach so einem Halbzeitergebnis ist ein Spiel schon so gut wie verloren, denn man darf sich jetzt keinen Fehler mehr erlauben. In der zweiten Hälfte konnte man noch einmal sechs Runden holen, bevor Team Hardware4u es schaffte die vierte Runde für sich zu entscheiden. Somit ist mTw.Mindfactory mit einer 9:16 Niederlage in die Saison gestartet.
Nach einer 14-tägigen Pause, die durch mousesports entstanden war, kamen direkt zwei große Hürden in einer Woche auf uns zu. Während den zwei Wochen Pause konnte sich unser Counter-Strike Team gut im KODE5 Germany Qualifier präsentieren. Mit einem Sieg gegen Team ALTERNATE und mystical Lambda wussten nun sicherlich einige Teams nicht mehr wie sie uns einschätzen sollen. Zurück in der EPS konnte dieser Höhenflug leider nicht weiter anhalten. Das erste Spiel in dieser Woche, welches so oder so regulär stattfand, war gegen n!faculty. Bekanntlich ist auf einer Map wie de_dust2 alles möglich, doch wir hatten leider weniger Glück in dieser Begegnung. Ernüchternde fünf Runden konnte unser Team auf der typischen Terrormap holen. Nach einer verlorenen zweiten Pistolenrunde, gelang es mTw.Mindfactory noch einmal drei Runden zu holen, bevor n!faculty das Spiel mit 16:8 für sich entscheiden konnte.
Weiter ging es direkt am nächsten Tag gegen das wohl beste deutsche Team. Richtig, die Rede ist von mousesports! Die Map des zweiten Spieltages war de_inferno. Bis zu einem Ergebnis von 5:5 konnten wir relativ gut mit mousesports mithalten, doch danach brachen wir ein und mussten die erste Halbzeit als CT mit einem 5:10 abgeben. Als Terror schlecht angefangen, konnte mousesports direkt ein 5:0 vorlegen, bevor es uns gelang die erste Runde zu holen. Doch es war nicht lange Grund zur Freude, denn die Mäuse konnten schon direkt danach eine weitere Runde holen und haben mit 16:6 den Sack dicht gemacht.
Der erste Drei-Punkte Triumph hält nicht lange an
Nach dem mit mousesports und n!faculty nun zwei Finalsaspiranten vom Spielplan abgearbeitet waren, ging es mit einem einfacheren Gegner weiter. Die Mannen von snook trafen auf der Map de_tuscan auf unsere Akteure. Auf dieser Map fühlten wir uns relativ sicher und konnten dies auch belegen. Nach einem 11:4 Vorsprung als Terror, konnten wir ohne größere Probleme die geforderten vier Runden holen und sind am Ende mit 16:7 vom Server gegangen.
Doch die Freude hielt nicht lange. Bereits am fünften Spieltag trafen wir auf TBH, welche so gut wie sicher auf den Finals sein werden. Mit der Map de_train kam auch eine Map dran, welche nicht zu den einfachsten gehört. Das wohl schlechteste Spiel für uns in dieser Saison, denn mit einem 3:16 kann man gar nicht zufrieden sein, auch nicht gegen ein Team, welches wohl auf den Finals spielen wird. Mit gerade mal zwei Terror Runden musste man das Spiel schon fast abgeben. Trotz einer gewonnen Pistolenrunde als CT konnten wir nur eine Runde holen, wobei es auch bis zu einem 3:1 für TBH so geblieben ist.
Die magische 15
15, eine Zahl die wir nach dem sechsten und siebten Spieltag nun gar nicht mehr sehen können. Gut angefangen, lagen unsere Jungs auf der Map de_nuke mit einem 5:0 als CT vorne. Um so trauriger ist es dann, wenn man einen Halbzeitstand von 6:9 sieht, auch wenn sechs CT Runden sicherlich nicht das Miserabelste sind. Als Terror fing es dann ähnlich gut für uns an, doch wenn man sich dann das Endergebnis anschaut ist es doppelt so traurig. Endlich war es unserem Team mal gelungen beide Pistolenrunden zu gewinnen, auf jeder Seite jeweils einen guten Vorsprung auszuarbeiten und am Ende geht man mit nur einem Punkt vom Server, weil es einen nicht gelingt die 16. Runde zu holen. Ein 15:15 war das Resultat des sechsten Spieltages.
Nach einer Woche Vorbereitungszeit und einem Lineupwechsel, wo wir unseren Angedachten Auswechselspieler Kai 'blood' Wagner in das Stammlineup eingearbeitet hatten, ging es mit ESC-Gaming weiter. Auf der Map de_dust2 fühlten wir uns auf Grund der Trainingsergebnisse sehr sicher, waren auch mit blood zufrieden und gingen so mit einem guten Gefühl in das Spiel. Ganze sieben Runden, wobei auch mehr möglich gewesen wären, konnten wir als CT holen. An und für sich waren wir mit diesem Ergebnis gut bedient. Leider konnte diese Leistung als Terror nicht weiter abgerufen werden und wir konnten erst nach einem 0:4 die erste Runde gewinnen. Am Ende war es uns mit Ach und Krach möglich noch ein Unentschieden zu holen.
Der Berg auf Trend?
Mit nur einem Tag Pause ging es für uns gegen Tera-Gaming weiter. Tera war zu diesem Zeitpunkt genauso wie mTw.Mindfactory gezwungen zu punkten. Aus diesem Grund haben wir sie sehr ernst genommen, auch wenn sie ähnlich wie wir bisher nicht besser da standen. Zum ersten Mal konnten wir hier ein stark angefangenes Spiel auch wirklich bis zum Ende durchziehen. Das erste mal wurde nach einem 5:0 konstant weitergespielt und umso mehr freute man sich am Ende über das 12:3 als CT. Als Terror gelang es Tera noch einmal drei Runden zu gewinnen, bevor es unserem Team gelang das Spiel mit 16:6 zu gewinnen.
Am letzten Mittwoch wartete das Team von hoorai auf uns. Platziert auf dem 16. Platz in der Tabelle, wollte hoorai das Spiel gegen uns gewinnen. Guckt man sich das Team einmal etwas genauer an, ist einem schon bewusst, dass starke Spieler in diesem Team vorhanden sind. Doch da dieses Team nur wenig trainiert, fällt es ihnen schwer diesen vorhandenen Einzelspielerskill abzurufen. Auf einer Map wie de_tuscan war uns schon bewusst, dass dieses Team gefährlich werden kann. Nichts desto trotz mussten wir alles versuchen aus diesem Spiel drei Punkte mitzunehmen. Mit einem nicht so guten 10:5 gingen wir zur CT Seite über. Bei einem 0:3 Rückstand wurden die Jungs wach gerüttelt und fingen endlich an Runden zu holen. Nach den gebrauchten sechs Runden konnten wir mit einem 16:11 die nächsten drei Punkte feiern. Wir können mit diesem Spiel allerdings nicht zu 100% zufrieden sein, auch wenn wir es gewonnen haben.
Fazit
Eins steht bisher für das gesamte Team fest: Mit den aktuellen Leistungen ist keiner zufrieden! Auch wenn es dem Counter-Strike Team gelang im Training gut zu spielen, bringt es niemanden etwas, wenn wir diese Leistung nicht auch in den offiziellen Spielen abrufen können. Angesicht dieser Tatsache darf auch keiner die KODE5 Leistungen überbewerten, da die EPS einfach das wichtigste ist. Dies soll nun allerdings nicht heißen, dass wir uns über die KODE5 Siege nicht gefreut haben oder wir die Germany Regional Finals nicht ernst nehmen werden. Das wichtigste für uns ist es nun so gut es geht alles zu gewinnen und einfach mal die Trainingsergebnisse auch in die EPS Spiele zu übertragen. Die Gründe warum uns dies nicht so sehr gelang, sind auch zum Teil bekannt. Auch wenn die Spieler nicht das erste mal EPS spielen, gibt es einfach manche Situationen wo sie zu ängstlich spielen. Das sind einfach solche Situationen wo sich der Spieler im Training dann denkt, dass er einfach mal "rumgeht" und zwei Headshots macht. Im EPS Spiel traut sich solche Aktionen nur selten einer, weil immer im Hinterkopf behalten wird: "Was ist wenn da nun zwei Leute stehen und ich nicht treffe?". So lange dieses Denken nicht abgestellt wird, können wir auch nicht in der EPS sonderlich punkten. Im Spiel gegen Tera und hoorai ist uns langsam eine Steigerung in der Hinsicht gelungen, was sicherlich Michael 'zy' Rettig besonders zeigen konnte. Ich hoffe einfach, dass unsere Jungs am Freitag in Hamburg nicht so sehr nervös sind, da ja doch einige ihr erstes Intel Friday Night Game spielen werden. Allerdings sieht das bei Frankfurt 69ers nicht anders aus, wo nur sh4dow und seezung IFNG Erfahrungen nachweisen können. Diese Woche werden wir noch einmal richtig nutzen, um uns auf de_train vorzubereiten und hoffen für alle Zuschauer ein spannendes Spiel zu liefern!
Statement mTw.Mindfactory|crash:
"Die Saison ist jetzt zur Hälfte vorbei und man kann im Moment wohl nur ein Fazit ziehen: Mies! Zwar hat sich unsere Situation über die letzten paar Spiele hinweg sehr verbessert, aber mit einem 10. Platz können wir nicht zufrieden sein. Irgendwie haben wir es noch nicht geschafft unsere durchweg guten Trainings- und Kode5-Ergebnisse auch auf die EPS auszuweiten und dümpeln jetzt knapp über den Relegationsplätzen rum. Wir können nur daran arbeiten unseren Aufwärtstrend weiter aufrecht zu erhalten. Unsere Motivation ist jedenfalls ungebrochen und wird durch unser IFNG, auf das wir uns alle sehr freuen, sicherlich noch einen Schub erhalten, so dass wir diese mit einem mehr als mageren Start begonnene Saison noch mit einem halbwegs guten Platz beenden können."
An einem Mittwoch, um genau zu sein am 24. Februar, begann für unser Team offiziell die neue Saison in der ESL Pro Series. Der erste Gegner war ein Team, welches von der Community als Team mit Finals-Chancen eingeschätzt wurde. Die Rede ist hierbei vom Team Hardware4u. Wir begannen dieses Spiel als Terror und sind mit einem 3:12 Rückstand in die Halbzeit gegangen. Nach so einem Halbzeitergebnis ist ein Spiel schon so gut wie verloren, denn man darf sich jetzt keinen Fehler mehr erlauben. In der zweiten Hälfte konnte man noch einmal sechs Runden holen, bevor Team Hardware4u es schaffte die vierte Runde für sich zu entscheiden. Somit ist mTw.Mindfactory mit einer 9:16 Niederlage in die Saison gestartet.
Nach einer 14-tägigen Pause, die durch mousesports entstanden war, kamen direkt zwei große Hürden in einer Woche auf uns zu. Während den zwei Wochen Pause konnte sich unser Counter-Strike Team gut im KODE5 Germany Qualifier präsentieren. Mit einem Sieg gegen Team ALTERNATE und mystical Lambda wussten nun sicherlich einige Teams nicht mehr wie sie uns einschätzen sollen. Zurück in der EPS konnte dieser Höhenflug leider nicht weiter anhalten. Das erste Spiel in dieser Woche, welches so oder so regulär stattfand, war gegen n!faculty. Bekanntlich ist auf einer Map wie de_dust2 alles möglich, doch wir hatten leider weniger Glück in dieser Begegnung. Ernüchternde fünf Runden konnte unser Team auf der typischen Terrormap holen. Nach einer verlorenen zweiten Pistolenrunde, gelang es mTw.Mindfactory noch einmal drei Runden zu holen, bevor n!faculty das Spiel mit 16:8 für sich entscheiden konnte.
Weiter ging es direkt am nächsten Tag gegen das wohl beste deutsche Team. Richtig, die Rede ist von mousesports! Die Map des zweiten Spieltages war de_inferno. Bis zu einem Ergebnis von 5:5 konnten wir relativ gut mit mousesports mithalten, doch danach brachen wir ein und mussten die erste Halbzeit als CT mit einem 5:10 abgeben. Als Terror schlecht angefangen, konnte mousesports direkt ein 5:0 vorlegen, bevor es uns gelang die erste Runde zu holen. Doch es war nicht lange Grund zur Freude, denn die Mäuse konnten schon direkt danach eine weitere Runde holen und haben mit 16:6 den Sack dicht gemacht.
Der erste Drei-Punkte Triumph hält nicht lange an
Nach dem mit mousesports und n!faculty nun zwei Finalsaspiranten vom Spielplan abgearbeitet waren, ging es mit einem einfacheren Gegner weiter. Die Mannen von snook trafen auf der Map de_tuscan auf unsere Akteure. Auf dieser Map fühlten wir uns relativ sicher und konnten dies auch belegen. Nach einem 11:4 Vorsprung als Terror, konnten wir ohne größere Probleme die geforderten vier Runden holen und sind am Ende mit 16:7 vom Server gegangen.
Doch die Freude hielt nicht lange. Bereits am fünften Spieltag trafen wir auf TBH, welche so gut wie sicher auf den Finals sein werden. Mit der Map de_train kam auch eine Map dran, welche nicht zu den einfachsten gehört. Das wohl schlechteste Spiel für uns in dieser Saison, denn mit einem 3:16 kann man gar nicht zufrieden sein, auch nicht gegen ein Team, welches wohl auf den Finals spielen wird. Mit gerade mal zwei Terror Runden musste man das Spiel schon fast abgeben. Trotz einer gewonnen Pistolenrunde als CT konnten wir nur eine Runde holen, wobei es auch bis zu einem 3:1 für TBH so geblieben ist.
Die magische 15
15, eine Zahl die wir nach dem sechsten und siebten Spieltag nun gar nicht mehr sehen können. Gut angefangen, lagen unsere Jungs auf der Map de_nuke mit einem 5:0 als CT vorne. Um so trauriger ist es dann, wenn man einen Halbzeitstand von 6:9 sieht, auch wenn sechs CT Runden sicherlich nicht das Miserabelste sind. Als Terror fing es dann ähnlich gut für uns an, doch wenn man sich dann das Endergebnis anschaut ist es doppelt so traurig. Endlich war es unserem Team mal gelungen beide Pistolenrunden zu gewinnen, auf jeder Seite jeweils einen guten Vorsprung auszuarbeiten und am Ende geht man mit nur einem Punkt vom Server, weil es einen nicht gelingt die 16. Runde zu holen. Ein 15:15 war das Resultat des sechsten Spieltages.
Nach einer Woche Vorbereitungszeit und einem Lineupwechsel, wo wir unseren Angedachten Auswechselspieler Kai 'blood' Wagner in das Stammlineup eingearbeitet hatten, ging es mit ESC-Gaming weiter. Auf der Map de_dust2 fühlten wir uns auf Grund der Trainingsergebnisse sehr sicher, waren auch mit blood zufrieden und gingen so mit einem guten Gefühl in das Spiel. Ganze sieben Runden, wobei auch mehr möglich gewesen wären, konnten wir als CT holen. An und für sich waren wir mit diesem Ergebnis gut bedient. Leider konnte diese Leistung als Terror nicht weiter abgerufen werden und wir konnten erst nach einem 0:4 die erste Runde gewinnen. Am Ende war es uns mit Ach und Krach möglich noch ein Unentschieden zu holen.
Der Berg auf Trend?
Mit nur einem Tag Pause ging es für uns gegen Tera-Gaming weiter. Tera war zu diesem Zeitpunkt genauso wie mTw.Mindfactory gezwungen zu punkten. Aus diesem Grund haben wir sie sehr ernst genommen, auch wenn sie ähnlich wie wir bisher nicht besser da standen. Zum ersten Mal konnten wir hier ein stark angefangenes Spiel auch wirklich bis zum Ende durchziehen. Das erste mal wurde nach einem 5:0 konstant weitergespielt und umso mehr freute man sich am Ende über das 12:3 als CT. Als Terror gelang es Tera noch einmal drei Runden zu gewinnen, bevor es unserem Team gelang das Spiel mit 16:6 zu gewinnen.
Am letzten Mittwoch wartete das Team von hoorai auf uns. Platziert auf dem 16. Platz in der Tabelle, wollte hoorai das Spiel gegen uns gewinnen. Guckt man sich das Team einmal etwas genauer an, ist einem schon bewusst, dass starke Spieler in diesem Team vorhanden sind. Doch da dieses Team nur wenig trainiert, fällt es ihnen schwer diesen vorhandenen Einzelspielerskill abzurufen. Auf einer Map wie de_tuscan war uns schon bewusst, dass dieses Team gefährlich werden kann. Nichts desto trotz mussten wir alles versuchen aus diesem Spiel drei Punkte mitzunehmen. Mit einem nicht so guten 10:5 gingen wir zur CT Seite über. Bei einem 0:3 Rückstand wurden die Jungs wach gerüttelt und fingen endlich an Runden zu holen. Nach den gebrauchten sechs Runden konnten wir mit einem 16:11 die nächsten drei Punkte feiern. Wir können mit diesem Spiel allerdings nicht zu 100% zufrieden sein, auch wenn wir es gewonnen haben.
Fazit
Eins steht bisher für das gesamte Team fest: Mit den aktuellen Leistungen ist keiner zufrieden! Auch wenn es dem Counter-Strike Team gelang im Training gut zu spielen, bringt es niemanden etwas, wenn wir diese Leistung nicht auch in den offiziellen Spielen abrufen können. Angesicht dieser Tatsache darf auch keiner die KODE5 Leistungen überbewerten, da die EPS einfach das wichtigste ist. Dies soll nun allerdings nicht heißen, dass wir uns über die KODE5 Siege nicht gefreut haben oder wir die Germany Regional Finals nicht ernst nehmen werden. Das wichtigste für uns ist es nun so gut es geht alles zu gewinnen und einfach mal die Trainingsergebnisse auch in die EPS Spiele zu übertragen. Die Gründe warum uns dies nicht so sehr gelang, sind auch zum Teil bekannt. Auch wenn die Spieler nicht das erste mal EPS spielen, gibt es einfach manche Situationen wo sie zu ängstlich spielen. Das sind einfach solche Situationen wo sich der Spieler im Training dann denkt, dass er einfach mal "rumgeht" und zwei Headshots macht. Im EPS Spiel traut sich solche Aktionen nur selten einer, weil immer im Hinterkopf behalten wird: "Was ist wenn da nun zwei Leute stehen und ich nicht treffe?". So lange dieses Denken nicht abgestellt wird, können wir auch nicht in der EPS sonderlich punkten. Im Spiel gegen Tera und hoorai ist uns langsam eine Steigerung in der Hinsicht gelungen, was sicherlich Michael 'zy' Rettig besonders zeigen konnte. Ich hoffe einfach, dass unsere Jungs am Freitag in Hamburg nicht so sehr nervös sind, da ja doch einige ihr erstes Intel Friday Night Game spielen werden. Allerdings sieht das bei Frankfurt 69ers nicht anders aus, wo nur sh4dow und seezung IFNG Erfahrungen nachweisen können. Diese Woche werden wir noch einmal richtig nutzen, um uns auf de_train vorzubereiten und hoffen für alle Zuschauer ein spannendes Spiel zu liefern!
Statement mTw.Mindfactory|crash:
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,snook
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,Team Alternate
,Team Hardware4u
,tera mindfactory
,You Don't Know Me
,zy
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krafti, geschrieben am 29.04.2010 17:13:28
krafti, geschrieben am 29.04.2010 17:13:28Bitte einloggen
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