Autor: DaddYless geschrieben am Freitag 02.07.2010 um 20:00 Uhr

mTw.CoD4 sichert sich den Meistertitel!

Wir sind Deutscher Meister!

Das ist Wahnsinn! Die Jungs rund um Richard 'HornYz' Horn haben es endlich geschafft. Am vergangenen Mittwoch wurde das Call of Duty 4 Finale im ESL Pro Series Bereich ausgespielt. Aufgrund diverser Umstände musste dieses Spiel um gut 14 Tage verschoben werden. Ebenfalls negativ zu nennen ist, dass es leider keine ESL TV Übertragung gab, daher war dieses Spiel in der Versenkung verschwunden. Nicht nur die Zuschauer waren über diese Entscheidung der ESL frustriert! Nein, auch die Spieler wären bereit gewesen dieses Spiel erneut zu verschieben, damit die Community ein Teil dieses Wahnsinnsspiels hätten sein können. Doch die ESL war zu keinem Kompromiss bereit und hat somit ein wenig Unmut auf sich gezogen. Schade eigentlich, denn eigentlich heißt es doch "Ehre dem Ehre gebührt" oder nicht? Ob man nun noch 5 Tage wartet oder auch nicht. Unseren Spielern wäre dies nicht so wichtig gewesen. Eines ist definitiv klar, den Denkzettel bekommt die ESL derzeit in dem EMS Vote. Dort habt ihr die Möglichkeit für eine Disziplin zu voten, welche 1.000 € mehr Preisgeld bekommen soll. Dort liegt das Spiel Call of Duty 4 vor CounterStrike:Source. Somit wird deutlich, dass die Community gerade nach dem Spiel verlangt und so ist es ein noch größerer Schlag ins Gesicht, dass das Finale unter Ausschluss der Öffentlichkeit ausgetragen worden ist.


Hier geht es zum Vote



Auch der Versuch vom ESL Radio Moderator Kleif blieb leider Erfolglos. Aufgrund technischer Probleme, war der Stream leider nur sporadisch erreichbar und laggte zudem noch. Sehr Sehr schade, nicht nur die üblichen "PREMIUM TEURER PLZ!" Schreie wurden laut, nein, sondern auch aus meiner Sicht berechtigte folgende Kommentare:

Thomas 'Snipe' Mikat ( Redaktionsleiter Team SPEEDLINK ):

"Sry ESL, das ist wahrhaftig eine Schande. Wenn ich so was sehe, dann bin ich der Meinung das die ESL einfach kein CoD4 mehr verdient hat. Das Spiel ist beliebter als CSS (siehe Votings EMS) und wenn wir schon keine IFNGs bekommen, haben wir es dann nicht wenigstens verdient ein EPS Finale per Livestream zu verfolgen? Es ist ja in Ordnung wenn man kein Personal hat um das ganze zu übertragen, aber dann habt euch nicht so und gebt die Übertragungsrechte an H2k oder GameSports ab! Aber nicht auf diese Art und Weise ESL, das haben wir nicht verdient! "

Adam 'miagi' Wilewski (Community Mitglied):

"[..] Es geht aber darum dass das wichtigste deutsche CoD4 Spiel des Jahres nicht auf ESL-TV gelaufen ist. Wenn die ESL weiß, dass an dem Termin ESL-TV nicht erhältlich ist, dann muss man sich um einen anderen Termin bemühen, so ist es einfach nur Respektlos der CoD4-Community gegenüber und wenn die Spieler an keinem anderen Termin das Finale austragen konnten, sagt das auch viel über die CoD4-EPS aus.

Der Unterschied zwischen einem Livestream und einer Demo [...], ist wie der zwischen warmer und kalter Pizza... "
Schade also, dass alles zusammen kam und die Community nun nicht wirklich zufrieden mit dem Support der ESL ist. Verständlich, doch nun haben wir genug auf der ESL rumgehackt und widmen uns dem eigentlichen Protagonisten des Turniers. mTw.Mindfactory gegen das Team SPEEDLINK hieß es am Mittwochabend. Zwei Teams, welche sich nun schon sehr lange kennen und man eigentlich nicht mit irgendwelchen Überraschungen rechnen könnte. Doch betrachtet man den Spielverlauf, so gab es hier schon einige Überraschungen. Zunächst aber, wollen wir uns der Ausgangssituation beider Teams widmen.

Die Ausgangssituation

Die Ungeschlagenen - Das Team SPEEDLINK legte die perfekte Saison hin. Unglaublich eigentlich, denn sie leisteten sich keine Patzer oder Aussetzer. Wahrlich Meisterlich, könnte man denken.

Die Verfolger - Das Team von mTw.Mindfactory spielte leider nicht so eine runde Saison. Man musste sich den Jungs vom Team Speedlink geschlagen geben und auch die Niederlage gegen LeiSure war unnötig.


Der Spielverlauf (geschildert aus der Sicht von Dennis "Plotsch" Diehle)

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Wir freuten uns sehr auf unser drittes EPS Finale und wir gingen mit einer großen Portion Selbstvertrauen hinein, gleichwohl wir in den letzten Trainings keine neuen Sachen einstudieren konnten oder auch nur Ansatzweise trainieren konnten, da sich zwei Spieler im Urlaub befanden. Auf der Map mp_Strike sollte es losgehen. Wir gewannen glücklicherweise die Knife Round und starteten somit auf der einfacheren Defender Seite, welches eine logische Konsequenz war. Die Psychologisch wichtigste erste Runde eines Finales, konnten wir somit gewinnen! Anschließend heftiges hin und her 1:1, 2:2, 3:3. Wir haben uns dann dazu entschlossen umzustellen.  Ich spielte anschließend auf b, damit Volkan 'thunder' Kocakahya mehr den Freiraum bekam um etwas über die Mitte machen zu können, welches auch super funktionierte.  Beim stand von 6:5 holte Johannes 'JoTschY' Reiter eine bombastische Runde, denn er schaffte es bei gelegter Bombe, eine eins gegen zwei Situation für sich zu entscheiden, welches den ersten Knick im Spiel von SPEEDLINK gab.

Auch in der darauf folgenden Runde, drehte JoTschY wieder vollkommen durch und hielt den SPEEDLINK Push auf, welcher den A Spot als Ziel hatte. Wie fragt ihr euch? Er holte zwei Spieler aus dem Café und sicherte uns so die nächste Runde. Von da an, war das SPEEDLINK Spiel komplett zerstört. Sie kamen nicht mehr ins Spiel und machten immer mehr Leichtsinnsfehler und somit konnten wir die Halbzeit mit 10:5 für uns entscheiden. Aufatmen war angesagt!
Speedlink spielte von dort an relativ ideenlos, denn Sie spielten ihre meist bekannten Standard Sachen runter. Meist über B und ab und zu einem A Push. Diesen erkannte man aber relativ früh, aufgrund der üblichen Smokes und Nades, wodurch wir uns super auf die ganze Situation einstellen konnten.
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Immer gut gelaunt und für ein Spass zu haben

Nun mussten wir aber zunächst als Attacker nachlegen! Wir wollten in den ersten Runden unser normales Standartzeug machen und schauen, was so dabei raus kommt. Blöd war nur, dass dieser Schachzug leider nicht fruchtete worauf SPEEDLINK wieder mit 10:7 ran kam. Durch ein stärkeres Pushen in der nächsten Runde, gelang uns endlich die erhoffte Runde zu holen und somit den Spielstand für uns weiter zu verbessern. Spielstand zu diesem Zeitpunkt 11:7 für mTw.Mindfactory. Inzwischen ging uns ein Licht auf, und wir hatten das richtige Rezept gegen ihr Spiel gefunden. Wir blockten früh die offensiv kommenden B und Mitte Spieler und hatten somit die gesamte Mapkontrolle, welches letztlich darin mündete, dass wir nur zwei weitere Runden zu ließen und die Map relativ komfortabel mit 16:9.

Super! Da hatten wir ja super vorgelegt, doch mp_citystreets gehört nicht gerade zu unseren Lieblingsmaps, aber dennoch, auch nicht zu unseren schlechtesten.  Viel Selbstvertrauen konnten wir dennoch tanken, da wir ja nun SPEEDLINK in der ersten Map beherrschten. Was sollte also im schlimmsten Falle passieren? Ein 1:1 würde uns zwar unter Druck setzen, jedoch kein Problem darstellen. Nun sollte es aber losgehen mit der Knife Round.

Auch hier war diesmal das Glück auf unserer Seite und wir konnten die Knife Round für uns entscheiden somit war auch sicher, dass wir auf der Defender Seite starten würden. Diese Seite ist auf dieser Map einfach komfortabler und stärker. Durch zwei wichtige Nadefrags, gelang es uns die erste Runde für uns zu entscheiden. Wir dachten schon es geht wie der auf der ersten Map los, als SPEEDLINK die zweite Runde holte, jedoch konnten wir uns dann mit 2:1 erst mal absetzen und anschließend sollte in der vierten Runde nun endlich Richard „HornYz“ Horn seinen großen Auftritt haben. Er hat mal eben eine zwei gegen eins Situation bei gelegter Bombe geholt. Was eine Wahnsinns Aktion! Wir dachten  und hofften diese 3:1 Führung würde die Moral von SPEEDLINK schaden und Sie würden sich nun aufgeben, jedoch spielte SPEEDLINK eher in einen Rausch und zeitweise führten Sie sogar mit 5:4. Somit kann man erstmals feststellen: Falsch gedacht! Wir mussten uns nun was einfallen lassen und erkannten,  dass Sie selten geschlossen vorgehen, sie probierten oft über die Mitte und B ihr Spiel aufzuziehen, gleichzeitig probierte ein Spieler bei A dennoch Druck zu machen, um unser Verschieben zu stören. Man deckte dann die Mitte nur noch defensiv und mehr auf B. Unser Trick dabei war, mehr über die Außenbahn zu kommen, wodurch es uns gelang, die Halbzeit noch mit 9:6 gewinnen.

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Es wurde hart trainiert für die Saison
Auch hier starteten wir wieder schlecht in die Attacker Seite und Speedlink konnte  zwei Runden in Folge gewinnen. Spielstand war zu diesem Zeitpunkt  9:8. Von da an, war es wirklich ein enges Spiel, denn  bis zum Stand von 12:11 war es verdammt ausgeglichen. Nun sollten Richard und Johannes schaffen eine zwei gegen vier Situationen zu meistern und uns somit die 13. Runde zu bescheren. Endlich mal wieder ein wenig durchatmen, denn es war schon verdammt eng und dieses Polster tat gut.

SPEEDLINK  holte anschließend noch die Anschlussrunde, jedoch sollte Maurice noch für uns in einem super starken 1on1 gegen  lopezz die wichtige 14 runde holen und somit waren wir nur noch zwei Runden vom Gewinn der EPS entfernt. Irgendwie spürten wir, dass wir das Spiel heute nicht mehr aus der Hand geben werden. Auslöser war einfach, dass SPEEDLINK es nicht mehr schaffte, die wichtigen Runden bzw. 1v1 Situationen zu gewinnen, die für ein Comeback nötig gewesen wäre. Am Ende gewannen wir mp_citystreets mit 16:12 und waren somit erneut Deutscher Meister.

Das Resultat


Wenn man nun pro mTw.Mindfactory wäre, würde man sagen "Da wurde SPEEDLINK aber schön gebasht". Ich hingegen würde eher dazu tendieren, die neutralere Variante nehmen und behaupten, dass unser Team das erste Mal in der Saison sein ganzes Potenzial abrufen konnte, und somit die Linien deutlich abstecken konnte. Zwar war SPEEDLINK bis dato, das deutsche Team im Call of Duty 4 Bereich schlecht hin, doch mTw.Mindfactory war nie wirklich weit davon weg, genauso aufspielen zu können. Meist scheiterte es an den kleinen individuellen Fehlern, die die Jungs rund um Richard "HornYz" Horn gemacht haben. Im Finale hat man nun gesehen, oder auch nicht, dass durch das Abstellen dieser Fehler beide Teams gleich aufspielen können und die gleiche Leistung abrufen können. Natürlich kommt dann nun noch ein Kännchen Glück dazu und Tagesform, jedoch haben sich beide Teams in diesem Spiel nichts geschenkt und somit ist der richtige und in meinen Augen verdiente Deutsche Meister im Call of Duty 4 Bereich.

mTw.Mindfactory



Die herzlichsten Glückwünsche der mymTw.de Redaktion gehen somit zu unseren Call of Duty 4 Spielern.

Die Abschlussplatzierung

  1. mTw.Mindfactory
  2. Team Speedlink
  3. Stofftiere Online
tags
#1 rT0815, geschrieben am 02.07.2010 23:09:04
n1 gz 
#2 MAnsTar, geschrieben am 07.07.2010 20:13:41
ein hoch auf mtw
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