welcome, hier gehts echt schlag auf schlag! :D
Die FPS Sparte wächst weiter
mTw verstärkt sich mit CA Team
Ein Meistertitel, ein Vize-Meistertitel und ein Der-Quaker-Award sind nur einige Turniersiege, mit denen unsere Spieler des FPS-Teams im letzten Jahr bei mTw glänzen konnten. Sei es Unreal Tournament 2004 oder Quake Live - all diese Erfolge basierten bisher stets aus der eigenen Kraft unserer Duellisten. Nun möchten wir einen Schritt weitergehen und erweitern daher unsere Quake Live Abteilung mit einem kompletten Team.
Gespielt wird Clan Arena. Hierbei handelt es sich um einen rundenbasierten Modus, in etwa vergleichbar mit Counter-Strike. Gespielt wird mit fünf Spielern je Team. Der Sieger ist, wer zehn Runden für sich verbuchen kann. Hierbei kommt es oftmals zu viel Action, da alle Spieler von Start an mit vollgeladenen Waffen und Lebensenergie starten. Neben dem Movement und dem Aim kommt die Taktik nicht zu kurz: Der Meeting-Point ist hierbei oftmals der Entscheidungspunkt zwischen Rundensieg oder Niederlage.
Hierfür hat sich mTw ein Team zusammengestellt, bestehend aus erfahrenen Spielern der Quake- und UT Szene. Alle haben in der Vergangenheit bewiesen, dass sie zu den Top Fraggern ihres Spieles gehören und werden von nun als Clan-Arena Team Teil unseres FPS-Squads. Geleitet wird dieses Team von unserem FPS Team-Captain Carsten 'Raptor' Weber, welcher uns für ein kuzes Interview bereitstand. Dieses ist im zweiten Teil dieser News zu finden. Kommen wir aber vorerst zu den diversen Charakteren dieses Lineups:
Gespielt wird Clan Arena. Hierbei handelt es sich um einen rundenbasierten Modus, in etwa vergleichbar mit Counter-Strike. Gespielt wird mit fünf Spielern je Team. Der Sieger ist, wer zehn Runden für sich verbuchen kann. Hierbei kommt es oftmals zu viel Action, da alle Spieler von Start an mit vollgeladenen Waffen und Lebensenergie starten. Neben dem Movement und dem Aim kommt die Taktik nicht zu kurz: Der Meeting-Point ist hierbei oftmals der Entscheidungspunkt zwischen Rundensieg oder Niederlage.
Hierfür hat sich mTw ein Team zusammengestellt, bestehend aus erfahrenen Spielern der Quake- und UT Szene. Alle haben in der Vergangenheit bewiesen, dass sie zu den Top Fraggern ihres Spieles gehören und werden von nun als Clan-Arena Team Teil unseres FPS-Squads. Geleitet wird dieses Team von unserem FPS Team-Captain Carsten 'Raptor' Weber, welcher uns für ein kuzes Interview bereitstand. Dieses ist im zweiten Teil dieser News zu finden. Kommen wir aber vorerst zu den diversen Charakteren dieses Lineups:
Name: Carsten Weber
Herkunft: Bad Honnef
Alter: 23
Aktiv seit: 2000
Erfolge: Neuseeland Meister 2007, Deutscher Meister 2009/2010
Team-History: AlienGaming, a-Losers.MSI, wNv, n!faculty
Fav. Map / Gun: DM6, CA3 / Rail
Name: David Volkenborn
Herkunft: Duisburg
Alter: 23
Aktiv seit: 2000
Erfolge: Diverse Lan- und Ligaerfolge
Team-History: blank.Speedlink, RAPTOR-GAMING
Fav. Map / Gun: DM6 / Rocket
Name: Matthias Schramm
Herkunft: Zwickau
Alter: 25
Aktiv seit: 1997
Erfolge: Fnatic CA Cup #1, DSC Lan #1
Team-History: Junk52, piece of cake
Fav. Map / Gun: CA1, CA2 / Rocket, Shaft
Name: Thomas Sandowicz
Herkunft: Lübeck
Alter: 22
Aktiv seit: 1999
Erfolge: Diverse War$ow Cups
Team-History: Evil Killers, Prophecy
Fav. Map / Gun: DM6 / Rail, Rocket
Name: Sven Hilche
Herkunft: Köln
Alter: 26
Aktiv seit: 1999
Erfolge: Diverse Ligaerfolge
Team-History: Rewind
Fav. Map / Gun: DM6 / Rail
Name: Marc Graul
Herkunft: Lauterbach
Alter: 28
Aktiv seit: 1996
Erfolge: Fnatic CA Cup #1
Team-History: piece of cake, faces, ouch!
Fav. Map / Gun: CA3 / Rail, Rocket
Name: Steven Eitel
Herkunft: Pforzheim
Alter: 23
Aktiv seit: 2001
Erfolge: Diverse Lan- und Ligaerfolge
Team-History: GaB, n!faculty, Playing Ducks, RAPTOR-GAMING
Fav. Map / Gun: CA3 / Shaft
tags
#1
krafti, geschrieben am 05.08.2010 16:35:47
krafti, geschrieben am 05.08.2010 16:35:47wie`s muss! :D
welcome ... viel erfolg
steven der nap! :) hah welcome :D
welcome :)
Ach du Kacke, CA? Wirklich?
Den behindertsten Modus, den das Spiel zu bieten hat? (neben InstaGib)
Warum kein TDM-Team? Da gehts zur Zeit richtig rund. ESL NationsCup mit Lanfinals, etc.
Ich wage einfach mal die Prognose, dass ausser ein paar Clanbase oder generell Online Wars nichts dabei rum kommt.
Da geht ihr einmal in die Offensive und dann kommt sowas dabei raus. Wer hatn das eingefädelt, wenn ich fragen darf?
Den behindertsten Modus, den das Spiel zu bieten hat? (neben InstaGib)
Warum kein TDM-Team? Da gehts zur Zeit richtig rund. ESL NationsCup mit Lanfinals, etc.
Ich wage einfach mal die Prognose, dass ausser ein paar Clanbase oder generell Online Wars nichts dabei rum kommt.
Da geht ihr einmal in die Offensive und dann kommt sowas dabei raus. Wer hatn das eingefädelt, wenn ich fragen darf?
Und abgesehen davon gibts in CA-Clanmatches keine Action.
ich ;D
verstehe deine aussage ganz klar. hätten auch in richtung tdm gehen können und schon längst die ems gewinnen können, aber das wollten wir net, da die zukunft etwas größeres bringt. abwarten und genießen ;P
verstehe deine aussage ganz klar. hätten auch in richtung tdm gehen können und schon längst die ems gewinnen können, aber das wollten wir net, da die zukunft etwas größeres bringt. abwarten und genießen ;P
Ich hoffe, das war ironisch gemeint. :)
Mal im ernst. Es gibt doch genug talentierte, deutsche TDMer. Einige davon spielen in den großen europ. Teams. Warum nicht was wirklich interessantes und erfolgversprechendes aufbauen?
Da hättet ihr gleich ein OSP RA3 Team präsentieren können.
Mal im ernst. Es gibt doch genug talentierte, deutsche TDMer. Einige davon spielen in den großen europ. Teams. Warum nicht was wirklich interessantes und erfolgversprechendes aufbauen?
Da hättet ihr gleich ein OSP RA3 Team präsentieren können.
Und man kann ClanCA NICHT genießen. Das schließt sich gegenseitig aus.
wer mich kennt, weiss ironie ist mir fremd :P
nee spaß bei seite, warte es einfach ab, manchmal haben leute einige informationen, die andere nicht haben. aber bald ist es pub...
nee spaß bei seite, warte es einfach ab, manchmal haben leute einige informationen, die andere nicht haben. aber bald ist es pub...
Die einzige Information, die das hier rechtfertigen KÖNNTE, wäre die Tatsache, dass TDM und CTF abgeschafft werden und ab jetzt nur noch CA gespielt werden darf.
mash, tdm und ctf mag sein, aber ca ist weitaus interessanter als manch andere denken. es ist nicht nur spamm oder sinnloses gebolze. es ist genau wie tdm ein durchaus komplexes teamspiel etc.
tdm und ctf wird nicht abgeschafft, nur ist es für neulinge in der szene schwer zugänglich. auf public server in ca haben anfänger einfach die besseren karten, weil es eben viel publics gibt zum passenden skill. auch wenn ca auf public durchaus langweilig ist, sieht es im teammode ganz anders aus. mit etwas koordination, erfahrung und aim, machts durchaus sinn ca zu zoggn =)
tdm und ctf wird nicht abgeschafft, nur ist es für neulinge in der szene schwer zugänglich. auf public server in ca haben anfänger einfach die besseren karten, weil es eben viel publics gibt zum passenden skill. auch wenn ca auf public durchaus langweilig ist, sieht es im teammode ganz anders aus. mit etwas koordination, erfahrung und aim, machts durchaus sinn ca zu zoggn =)
Ich hab nix gegen CA als Funmode für Newbies.
Gerade in Wars ist CA unfassbar langweilig. Würde mal sagen, genauso spannend, wie 5on5 OSP CTF auf wcp1.
Die Komplexität von CA mit TDM oder CTF zu vergleichen ist einfach nur lachhaft, sorry.
Gerade in Wars ist CA unfassbar langweilig. Würde mal sagen, genauso spannend, wie 5on5 OSP CTF auf wcp1.
Die Komplexität von CA mit TDM oder CTF zu vergleichen ist einfach nur lachhaft, sorry.
es ist durchaus vergleichbar.
viele kommen auf einen server und werden ziemlich schnell getötet, dadurch entsteht frust, dadurch vorurteile, weil der mod einfach nicht beherrscht wird.
das hat mit newb nichts zu tun. es schafft nunmal nicht jeder 120 - 140 pkt. ingame und mit dieser meinung stehe ich nicht alleine =)
das tut jedenfalls nichts zur sache, im endeffekt ist es für alle profitabel, wenn die community belebt wird.
damals war es so: war ra3 aktiv, wurde auch wieder cpma aktiv - wurde ctf aktiv, so auch tdm.
hauptsache es wird gezockt, und eins kann ich schon vorhersagen, es wird noch eine menge auf uns zu kommen und das nicht nur für mtw =)
man fraggt sich
ggs
viele kommen auf einen server und werden ziemlich schnell getötet, dadurch entsteht frust, dadurch vorurteile, weil der mod einfach nicht beherrscht wird.
das hat mit newb nichts zu tun. es schafft nunmal nicht jeder 120 - 140 pkt. ingame und mit dieser meinung stehe ich nicht alleine =)
das tut jedenfalls nichts zur sache, im endeffekt ist es für alle profitabel, wenn die community belebt wird.
damals war es so: war ra3 aktiv, wurde auch wieder cpma aktiv - wurde ctf aktiv, so auch tdm.
hauptsache es wird gezockt, und eins kann ich schon vorhersagen, es wird noch eine menge auf uns zu kommen und das nicht nur für mtw =)
man fraggt sich
ggs
???
war ra3 aktiv, wurde auch wieder cpma aktiv
Kannste mir das nochmal erklären? Die CPM Fraktion innerhalb von CPMA war schon immer aktiv. Die vq3-Szene wurde aktiv, nachdem sich die CPL für CPMA als Mod entschieden hat und weil CPMA einfach die beste Mod für Quake ist. Das hatte nichts mit RA3 zu tun.
Klar ists gut, wenn das Spiel lebt. Nur leider wird daraus wohl nichts, wenn ich zukünftig dazu gezwungen werde 48€ dafür zu zahlen um meine Lieblingsmaps zu zocken.
war ra3 aktiv, wurde auch wieder cpma aktiv
Kannste mir das nochmal erklären? Die CPM Fraktion innerhalb von CPMA war schon immer aktiv. Die vq3-Szene wurde aktiv, nachdem sich die CPL für CPMA als Mod entschieden hat und weil CPMA einfach die beste Mod für Quake ist. Das hatte nichts mit RA3 zu tun.
Klar ists gut, wenn das Spiel lebt. Nur leider wird daraus wohl nichts, wenn ich zukünftig dazu gezwungen werde 48€ dafür zu zahlen um meine Lieblingsmaps zu zocken.
Wohlgemerkt für ein Spiel, dass schon 12 Jahre alt ist.
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