Autor: Missgunst geschrieben am Dienstag 13.07.2010 um 10:00 Uhr

World of Warcraft Cataclysm

Die Beta ist da!

Nachdem der Content in WoW mittlerweile als trivial angesehen werden kann, freuten wir uns am Freitag doch sehr, dass unsere Accounts für die Beta freigeschaltet wurden. An dieser Stelle daher auch noch mal ein großer Dank an Blizzard!
Wir werden euch in den nächsten Tagen einige Eindrücke aus dem Beta-Leben vermitteln und vor allem die neuen Gebiete die schon zur Verfügung stehen, etwas genauer beleuchten. Bisher ist ab Level 82 Schluss, die letzten drei Stufen dürfen noch nicht angespielt werden. Dementsprechend gibt es bisher auch nur zwei Gebiete die zum leveln gedacht sind, Mount Hyjal und das Unterwasser Gebiet von Vashj'ir. Zusätzlich werden wir noch die Gebiete der neuen Rassen vorstellen, denn die Worgen und Goblins haben tolle, mit viel Liebe zum Detail erstellte Gebiete bekommen.

Wichtig zu erwähnen ist natürlich, dass das Spiel noch Beta Status genießt. Alles was wir euch zeigen oder beschreiben kann sich daher in den nächsten Wochen (und ggfs. Monaten) noch ändern. Außerdem sind die Eindrücke natürlich rein subjektiv und müssen nicht zwingend die Meinung von Blizzard und mTw wiedergeben.

Wir werden euch heute mit dem Startgebiet der Worgen in die Beta einführen. Gilneas hat eine sehr düstere Atmosphäre und ermöglicht ein tolles Spielgefühl für die neue Rasse der Allianz.



Bei der Charaktererstellung seines neuen Worgen Charakters darf man bisher nur das Aussehen der Worgen-Form bestimmen. Die menschliche Gestalt, die man später nach belieben aktivieren kann, ergibt sich aus dem Design eures Plüsch-Aussehens. Man startet mit seinem Alter-Ego quasi in der Vergangenheit, noch scheint die Welt in Ordnung zu sein. Man ist ein Mensch und lebt in Gilneas, geschützt hinter dem Greymane Wall. Allerdings bleibt das ganze natürlich nicht sehr lange friedlich und gemütlich, denn die Worgen greifen eure Stadt an.
Die ersten Level ist man damit beschäftigt die Stadt vor den Eindringlingen zu beschützen, neue Alliierte zu gewinnen und vor allem selbst am Leben zu bleiben.

Das Startgebiet wirkt insgesamt sehr stimmig, auch wenn, oder vielleicht gerade weil, es sehr düster daher kommt. Die Models der Worgen scheinen schon soweit Final zu sein und auch die Texturen der Häuser und der anderen NPC's sehen schon sehr sehr gut aus. Die Doggen (Mastiffs) sind gänzlich neu und sehen sehr charmant aus. Die Quests funktionieren einwandfrei und es gibt keinerlei Bugs die mir beim Spielen meines Worgs aufgefallen wären.

thumb  thumb  thumb

Hat man ein paar Bösewichte nun verhauen wird man plötzlich von einem der pelzigen Angreifer gebissen. Während die Wunde am Anfang noch unspektakulär und harmlos aussieht, entwickelt sie sich im Laufe zu einer schlimmen Infektion, das ganze nett als Debuff dargestellt. Natürlich lässt man sich davon nicht abhalten weiterhin für Gilneas und Greymane zu kämpfen. Gerade als man die letzten Angreifer in die Flucht geschlagen und somit einen Sieg erungen hat, erwischt es einen dann doch: Man mutiert selbst zum Worgen.

Die Storyline ist hier wirklich schön gebastelt und wirkt auch absolut stimmig. Der Verlauf der "Krankheit" wird durch neue Texte im Debuff nett dargestellt und man hat wirklich das Gefühl die "Entwicklung" seines Charakters live mit zu erleben. Auch die Mount-Kämpfe die man in den ersten Levels absolviert sind lustig gemacht, auch wenn ihnen natürlich etwas die Spannung fehlt. Das ist auch ein wenig die Problematik am ganzen Gebiet. Da man es als Low-Level und somit als "Anfänger" in WoW durchspielt, ist der Schwierigkeitsgrad natürlich bei 0. Auch die Kämpfe gegen die Worgs und das Befreien von Gilneas wirken nicht ganz so episch, aber das kann Blizzard auch schlecht anders handhaben. Das Video zur Transformation zum Worg ist noch nicht implementiert, fraglich ist ob es noch in die Beta gepatched wird, man möchte ja schließlich nicht alles vor dem Release spoilern.

Nach diesem Yell bzw. in Zukunft nach dem angesprochenen Video, ist man nun in der Gegenwart angekommen. Angekettet und als Gefahr für die Gesellschaft eingestuft, steht man als Wolfsmensch nun am Pranger. Ab jetzt läuft man nun endlich als Worg herum. Die Gefahren sind auch neu, denn plötzlich wird die Grafschaft von den Untoten um Sylvanas und somit der Horde angegriffen. Zum Glück haben die Alchemisten einen Weg gefunden unseren Avatar zu bändigen, so dass er zwar die Kräfte der Worgs hat, den wilden und unbändigen Charakter aber ablegen kann. Praktisch, denn die Zahl der untoten Armeen ist groß und Kämpfer in Gilneas rar.

Nachdem man also seine Worgenfähigkeiten und Aussehen bekommen hat, wird die Story etwas wilder und auch etwas schwieriger zu verfolgen. Neben den Angriffen der Horde erfährt man auch, dass einige NPC's aus dem Hause Greymane ebenfalls Worgs geworden sind. Allerdings, und welch glücklicher Zufall ist das denn, haben die Nachtelfen durch ihren Wolfgott mitbekommen, dass die Menschen hier Hilfe brauchen. Nach einigen Killquests wird man dann von den Elfen "quasi" geheilt und kann von nun an zwischen Worg- und Menschenform hin und her switchen.

thumbthumbthumbthumbthumbthumbthumbthumb

Von nun an bekämpft man Sylvanas und versucht sie daran zu hindern, die Plague über Gilneas zu bringen und somit alle Lebewesen dort zu vernichten. Mit einigen Tricks und einem weiteren Bombenmanöver hat man es dann geschafft, die Stadt ist evakuiert. Man flüchtet durch einen Tunnel mit bissigem Ungeziefer und landet im finalen Questhub des Worggebietes. Ganz ausgereift ist es noch nicht, die letzten Quests fehlen noch und das vorerst letzte Quest ist bugged. Am Ende fällt man ins Wasser und wird irgendwann wieder zurück in den Hafen geportet. Dort erfährt man dann von einem NPC, dass noch nicht alles implementiert ist, man sich aber hier gerne ins Nachtelfen Gebiet porten kann.


thumb


Insgesamt ist Gilneas ein tolles Erlebnis, natürlich wird durch die letzten fehlenden Quests die Story noch nicht richtig abgeschlossen und daher weiß man auch nicht ganz genau wo und wie die Hauptstadt der Worgen dann aussehen wird. Die Storyline ist insgesamt sehr gut gelungen, auch wenn sie zwischendurch einige Schwächen hat. Das mag natürlich auch am Questsystem liegen und den damit einhergehenden Levelups. Etwas gewöhnungsbedürftig sind die neuen Skillstufen, denn man bekommt nun bei ungeraden Leveln neue Fähigkeiten. Auch das Erlernen dieser Skills ist etwas unstimmig, denn häufig hat man mitten in einer Questreihe die Möglichkeit etwas neues zu lernen, der Lehrer ist aber ein deutliches Stück von einem entfernt.
Für mich war das leveln hier ein riesiger Spaß, vor allem ist es sehr abwechslungsreich gestaltet was die Art der Quests angeht. Natürlich hat Blizzard hier sehr viel aus den letzten Jahren gelernt. Neben Mount-, Bomb-, Drop- und Killquests, macht auch das Ambiente und der neue Look von Cataclysm das Worggebiet aus.

Sollte man in Zukunft auch das Aussehen seiner menschlichen Form bestimmen können, werde ich wohl nicht um einen Worg herum kommen, sobald das Addon da ist.


In den nächsten Tagen haben wir noch, wie bereits angesprochen, Hyjal, Vashj'ir und Kezan, das Goblin Startgebiet, für euch. Solltet ihr besondere Wünsche haben, zum Beispiel ein paar Bilder von speziellen Gebieten, meldet euch einfach in den Comments.


tags
Bitte einloggen
Um einen Kommentar zu verfassen Logge dich bitte ein oder erstelle einen Account
 
logo
#mTw - 360 DEGREES GAMING