StarCraft 2 Balanced Patch Informationen
Blizzard bloggt über die Balance
Balanced Änderungen
"Wir haben mehrere Balance-Änderungen geplant. Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden."
Die Rasse Protoss
"Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch „Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können."
Die Rasse Terran
"Wir arbeiten an mehreren Änderungen für
die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der
erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss
problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern und/oder
Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern
ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit
schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind
problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler
niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen
Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion
abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden.
Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35
Sekunden.
Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen
alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer
gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine
kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten
gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den
Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15
gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und
+2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden
von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte
Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.
Für schwere
Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und
gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil
anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht
sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen.
Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches
möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu
produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere
Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst
herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung
sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von
10 auf 8."
Die Rasse Zerg
"Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft."
Quelle: battle.net

















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