Bash0r mit neuer Map!
de_core findet sich im Mappool wieder
mymTw.de: Hallo Florian, für diejenigen, die dich noch nicht bei mTw gesehen haben, stell dich doch mal kurz vor und erzähl den Leuten was du für mTw machst.
Florian 'BaShoR' P.: Hallo, mein Name ist Florian "BaShoR" P. und ich bin jetzt seit über einem Jahr bei mTw. Ich bin seit 2003 im eSport aktiv und habe im Jahr 2006 angefangen Maps zu erstellen, was dann auch sehr schnell zu meinem Aufgabenbereich in einigen Clans - auch bei mTw - und in der ESL wurde. Durch einige Kontakte in den höheren Spielklassen der ESL und im Adminteam selbst konnte ich auch mein vorerst letztes Projekt durchführen - de_core.
mymTw.de: Wie kam die Map de_core überhaupt zustande? Idee, Aussehen woher?
BaShoR: Die Idee zu de_core entstand in einem Gespräch mit n1QuE, einem der Headadmins im CS:S Bereich der ESL. Dort lenkten wir alles in die richtigen Bahnen um ein Communityprojekt starten zu können. Die Planungsphase fand öffentlich im Forum der ESL statt. Hier wurden auch der Aufbau - aus einer Skizze von mir - und das Aussehen, sowie das allgemeine Setting mit Hilfe der Community ausgearbeitet. Nach ca. 200 Test-Gathern und unendlich vielen Vorschlägen kam dann schließlich unser "Endprodukt" zustande.
mymTw.de: Aus der Map de_core steckt ja auch ein kleiner Teil von mTw, wo hast du uns versteckt?
BaShoR: Ein kleiner Schriftzug von mTw ist im Kontrollraum auf dem A-Spot zu finden. Leider konnten wir bei einer offiziellen Map nicht direkt ein großes Logo einfügen. Dennoch sind einige Einflüsse von mTw erkennbar, man muss sich nur umsehen.
mymTw.de: Du hast ja schon die eine oder andere Map erstellt. Welche gehört zu deinen Lieblingsmaps?
BaShoR: Meine Lieblingsmap... Das ist sehr schwer. Jede der Maps, die ich veröffentlicht habe, hat einiges an Zeit gekostet und liegt mir dementsprechend auch am Herzen. Ich denke mein bisher größtes Projekt war die Deathmatchmap für mTw, dort konnte ich mich mal richtig selbst mit Technikspielereien testen und einiges an Erfahrung gewinnnen. Trotzdem mag ich die meisten meiner anderen Schöpfungen auch. Viele davon sind ja auch unter der Flagge von mTw entstanden. Wer genaueres wissen will, kann auch gerne mal auf meiner Map-Seite vorbeischauen.
mymTw.de: Wie kam die Map de_core überhaupt zustande? Idee, Aussehen woher?
BaShoR: Die Idee zu de_core entstand in einem Gespräch mit n1QuE, einem der Headadmins im CS:S Bereich der ESL. Dort lenkten wir alles in die richtigen Bahnen um ein Communityprojekt starten zu können. Die Planungsphase fand öffentlich im Forum der ESL statt. Hier wurden auch der Aufbau - aus einer Skizze von mir - und das Aussehen, sowie das allgemeine Setting mit Hilfe der Community ausgearbeitet. Nach ca. 200 Test-Gathern und unendlich vielen Vorschlägen kam dann schließlich unser "Endprodukt" zustande.
mymTw.de: Aus der Map de_core steckt ja auch ein kleiner Teil von mTw, wo hast du uns versteckt?
mTw am schwarzen Brett
mymTw.de: Du hast ja schon die eine oder andere Map erstellt. Welche gehört zu deinen Lieblingsmaps?
BaShoR: Meine Lieblingsmap... Das ist sehr schwer. Jede der Maps, die ich veröffentlicht habe, hat einiges an Zeit gekostet und liegt mir dementsprechend auch am Herzen. Ich denke mein bisher größtes Projekt war die Deathmatchmap für mTw, dort konnte ich mich mal richtig selbst mit Technikspielereien testen und einiges an Erfahrung gewinnnen. Trotzdem mag ich die meisten meiner anderen Schöpfungen auch. Viele davon sind ja auch unter der Flagge von mTw entstanden. Wer genaueres wissen will, kann auch gerne mal auf meiner Map-Seite vorbeischauen.
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