Autor: pre geschrieben am Sonntag 27.01.2002 um 10:29 Uhr

Gerüchte im neue Version im Umlauf

CS 1.4 bereits im Februar ?

Laut des Interviews des I-net Magazins Homelanfed.com mit Valve's Erik Johnson, könnte das Update auf Version 1.4 bereits im Februar erscheinen. Johnson sprach davon, dass das HL-Update im nächsten Monat, also Februar erscheinen wird. Wie bisher rechnet man nun natürlich mit einem fast zeitgleichen Release der neuen CS-Version, so wie es bisher der Fall war. HomeLAN - When will Valve issue its first update with its new anti-cheating programs? Erik Johnson - The 1.1.0.9 update should be released next month and it will mark the beginning of our new anti-cheating efforts.
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#1 flynn, geschrieben am 27.01.2002 10:55:00
ebenfalls wie immer: ein termin wird angekündigt, verschoben, wieder verschoben, usw.... hoffentlich funzt "steam"! *hoff*
#2 Silent, geschrieben am 27.01.2002 11:03:00
da ich die 1.4 beta hier vorliegen habe, kann ich nur hoffen, das sie nicht übereilt veröffentlicht wird, sondern noch ein wenig überarbeitet wird......
#3 imp*, geschrieben am 27.01.2002 11:34:00
Ach da bin ich ja beruhigt er erwähnt nich das neue Movement (Jumplag und Walk) also werd ich wohl auch CS 1.4 spielen
#4 Novice, geschrieben am 27.01.2002 11:43:00
Hoffentlich wirds wieder unendlich verschoben, dann kann ich noch 1-2 Monate CS spielen
#5 readmore.de | Jonathan, geschrieben am 27.01.2002 11:51:00
Ich freu mich auf die neue CS-Version. Und wenn die erstmal einen oder zwei Monate draußen ist haben sich wieder alle dran gewöhnt und das Geschrei hört auch auf...
#6 [Flow], geschrieben am 27.01.2002 11:57:00
es gibt immer Leute die was zu meggan haben! naja, ich meine CS 1.4 wird scho werden (hoffe ich)
#7 damN, geschrieben am 27.01.2002 12:32:00
Naja, ich finds auch schiesse, dass alle immer rumheulen wenn ne neue verison rauskommt, aber wenn cs 1.4 wird wie 1.4 beta wär es nicht gerade lustig. Springen gehört zum spiel, wenn das wegfällt gibt es fast garkein movement mehr in cs. Aber das schlimmste is eh die para: die ersten 20-25 schuss treffen punktgenau ohne jeglichen recoil...
#8 Schroet, geschrieben am 27.01.2002 14:35:00
JAAAAAAAAAAAAA Para, die roct doch auch jetzt schon, wenn auch nur gegen noobs :o)... mit dem springen kann man geteilter meinung sein, aber ich halte diese rumgehopse echt scheiss, vor allem wenn dir jemand immer in die schüsse springt! ich finds gut, dass das entfernt wird!!
#9 CaLeb|, geschrieben am 27.01.2002 15:00:00
für über 5000 kann man ja auch erwarten das ne Waffe etwas besser ist als ne Mp5 oder? also verher wer die para ja schon arg schlecht. das rumgehopse naja wenn jemand springt und dann erstmal paar luck headshots verteilt ist das auch scheisse. In CS gibts eh kein movement
#10 uRbaYer, geschrieben am 27.01.2002 15:19:00
manche peilens einfach nicht, cs is seit beta 1 vom movement her gar nicht, bzw höchstens nur minmal verändert worden, und nun, nun fuchteln die am movement rum, aber einigen version 1.0 Freaks is das ja egal die ham halt nix vom "alten" cs mitgekriegt. :(
#11 HinDL, geschrieben am 27.01.2002 15:21:00
Mein Vorschalg wäre, dass man mit Messer oder Pistole öfter springen kann als mit der primary. Pistolen waren ja eh die einzigen Waffen, die im Sprung getroffen haben (bis auf pump oder so) und es gibt viele, die das ausnutzen und ihr Spiel darauf ausgelegt haben. Z.B. bei einem rush, oder gegen einen Sniper. Ich meine, wie will man einer awm noch ausweichen, wenn man nicht mehr hüpfen kann und im Sprung dann mit der Pistole schießt. Naja, ich hab die neue Beta noch nich gesehen, aber das mit dem Springen is ja schon irgendwie... ne?! Vielleicht sollte man das ganze auch mit Adrenalin machen, wie in RTCW oder Firearms z.B. naja....
#12 weez`eC, geschrieben am 27.01.2002 15:28:00
Nunja, zufaellig hab ich 1.4 kurz gespielt... der neue spectator mode ist wirklich eine gute erweiterung, kompliment... aber wenn man sich nun anschaut, was valve fuer einen scheiss mit dem herumjumpen angestellt hat... es ist auf einigen maps fast unmoeglich als T zu rushen... beispiel: de_dust2 T.. wenn das team links zum nuke B langrushen will, springt man erfahrungsgemäß auf die kiste, dann weiter durch den tunnel und zum B, das würde - bliebe es wie es in der beta version ist - bedeuten, aufgrund dass man nach dem springen 2 sec. "haengt" und dann erst weiterlaufen kann... so ist z.B der rush "unmöglich" da sich die CT's in der Zeit gut positionieren koennen...
#13 readmore.de | Jonathan, geschrieben am 27.01.2002 15:44:00
Wenn alle langsamer werden werden sich auch alle dran gewöhnen... Man wird das Spiel trotzdem spielen und es wird nicht weniger Spaß machen... bin ich mir ziemlich sicher :)
#14 Luigi, geschrieben am 27.01.2002 16:56:00
des springen sollte man net verändern. Am Besten man setzt die gravitiy auf 1000 und net 800 wie es standardmäßig ist. Mit 1000 wären die sprunghöhen "realistischer"
#15 Bang!man, geschrieben am 27.01.2002 18:48:00
On 27.01.2002 15:19 rS|Urbayer wrote:manche peilens einfach nicht, cs is seit beta 1 vom movement her gar nicht, bzw höchstens nur minmal verändert worden, und nun, nun fuchteln die am movement rum, aber einigen version 1.0 Freaks is das ja egal die ham halt nix vom "alten" cs mitgekriegt. :( Dann haste aber nicht sehr viel Gefühl für so etwas: ich find schon, dass früher CS deutlich schneller war und das war es auch :) Aber ab 6.1 is es langsamer und auch bis heut so geblieden. Wenn es nun geänderd wird, naja, ich weiß nicht :(
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