Autor: SMil0r geschrieben am Mittwoch 30.11.-0001 um 00:00 Uhr

CS ProMods

Neue Maps

Sie sollten 1 zu 1 wie die Counter-Strike 1.6 Maps nach gebaut werden und man sollte die Maps mit mehr Frames pro Sekunde spielen können. Allerdings ist dies nicht der Fall, die Maps wurden zwar so gestaltet und sehen auf den ersten Blick so aus als ob alles gleich wäre, jedoch gibt es leichte Abweichungen und den gewünschten Effekt bei den Frames hat es auch nicht erbracht. Des weiteren sind die Maps sehr hell und man fragt sich, was in Dust2 das Loch in der Decke der Katakomben zu suchen hat. Nuke ist auch nicht mehr so wie bei CS 1.6, die auffälligste Änderung sind die Kisten, die auch in csp_dust2 ganz anders als in den CS 1.6 Maps aussehen und teilweise kleiner sind, außerdem sehen die Kanten viel runder bei den cps Maps aus. CS ProMod hat sich zu viel Zeit mit den Maps gelassen. Und das Ergebnis der beiden Maps ist nicht sehr überragend. Viele CS:S Spieler halten nichts von den Maps, da sie keine CS 1.6 Maps brauchen, genau wie CS 1.6 Spieler keine CS:S engines brauchen. Wir sind gespannt, was in der Zukunft von CSProMod noch so alles kommt. [b]Statement von [pp]SPEED_LINK | couNti[/pp]:[/b] „Ich habe allgemein eine sehr negative Meinung zu den CS ProMod-Maps, die Map sollten 1 zu 1 nachgemacht werden und man sollte mehr FPS haben. Dies ist nicht der Fall. Die 2 neuen Maps sind zwar schon besser geworden, allerdings immer noch nicht wie erhofft. CS:S Spieler haben sich an die CS:S Maps gewöhnt und brauchen keine CS 1.6 Maps in CS:S. Und CS 1.6 Spieler brauchen keine CS:S engine. Vor 2 Jahren wären die Maps vielleicht interessant, allerdings hat ProMod es verschlafen und nun ist die Idee uninteressant. Für mich ist CS ProMod nur ein third Party Game.[float=left][thumb]7154[/thumb][/float]In csp_dust2 fällt einem direkt die bessere Grafik auf, außerdem fallen auch die unterschiedlichen Kisten auf, die bei den ProMod Maps teilweise niedriger sind. [float=right][thumb]7146[/thumb][/float] Des weiteren hat man von dem Terror-Startplatz eine viel bessere Sicht zu den Toren in der Mitte. Dadurch kann man auch besser die Rampe neben A-Kurz überblicken. [float=left][thumb]7147[/thumb][/float] Auf A-Lang sieht man sehr gut die Qualitätsunterschiede der Grafik. Die Kanten wirken nicht so kantig wie bei CS 1.6. Des weiteren fallen die Kisten in der csp Map nicht so stark auf. [float=right][thumb]7150[/thumb][/float]Wie bei csp_dust2 ist auch in csp_nuke die Grafik um einiges besser. Jedoch gibt es auch hier einige Unterschiede zur CS 1.6 Map de_nuke. 1 Unterschied zum Beispiel sind die Kisten die sich stark unterscheiden. Außerdem ist alles was heller. [float=left][thumb]7151[/thumb][/float] Auf dem unten Bombenplatz ist die nicht der Fall. Er ist im Vergleich zur CS 1.6 Map wesentlich dunkler. Ansonsten ist dort alles relativ gleich. [float=right][thumb]7152[/thumb][/float] Vor dem Terror-Startplatz fällt einem direkt der LKW auf, der in der csp Map ganz anders aussieht. Außerdem wurden auch in dieser Map die Kanten abgerundet. *Bildvergleich - links CSProMod Maps rechts CS 1.6 Maps
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#1 BiFi, geschrieben am 26.04.2007 21:26:55
toll ;)
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