Ladder ist halt eher zum Spaß?!
LGZ: Der zappelnde Fisch auf dem trockenen?
Weltweit wächst die Anhängerschaft des elektronischen Sports, immer mehr Turniere werden ausgespielt. Fast täglich ließt man von neuen Events irgendwo in der Welt, fast täglich kann man im Internet das Topspiel des Jahres sehen. Dabei ist nicht nur ein Kampf um die besten Teams ausgebrochen, es ist der Kampf um die Zuschauer - die Casual Gamer entstanden. Für Amerika bietet die
CAL dem Amateur-eSport eine Plattform. Bei uns daheim in Deutschland gilt die Electronic Sports League als unangefochtene Nummer 1. Sie bietet für jedermann eine Spielklasse und wächst, genau wie der eSport, unaufhaltsam.
Die kleineren Ligen leiden darunter, so kennen wahrscheinlich nicht einmal 20 Prozent der Spieler die LGZ. Dabei bezeichnet sie sich selbst als größte rein Deutsche Liga und hat über 100.000 registrierte User. Auch bietet sie alles was ein Spieler braucht: Instand-Challanger, verschiedene Ladders und sogar ein kostenloses Trusted-System. Doch hat sie wirklich alles?
Nein, es fehlt ihr an Spielern. Sie bietet zwar in vielen Spielen
Ladders an, doch nutzt sie niemand. Nicht einmal 60 Teams sind zum Beispiel in der 5on5 Ladder des beliebtesten Spiels des heimischen eSport eingetragen, gerade einmal 16 davon haben überhaupt schon einmal ein Match gespielt - die letzten beiden stammen vom 7 August und dem 13. Juli. Während Fifa 2007 sogar nur 16 Spieler zur Ladder angemeldet sind, wird zur gleichen Zeit ein mit fast 100 Teilnehmern gefüllter und 300 Euro dotierter Cup statt. Das gleiche Bild in C&C3: ein voller Cup, eine leere Ladder. Alle drei angesprochenen Spiele sind Pro Series-Titel der ESL und gehören dort zu den beliebtesten Spielen im gesamten Spielbetrieb.
Eigentlich sollte man derzeit einen zusätzlichen Aufschwung für die LGZ erwarten, hat an gerade erst die Onlineturniere der NGL Germany ausgetragen. Alle drei Cups wahren voll und mit Topspielern und Teams gespickt. Auch unser Spieler Tobias „aVar1ce“ Fries nahm am Fifa 2007-Turnier teil und meldete sich anschließend für die Leaguez Masters III/2007 an. Auf nachfrage, warum er nicht auch in der Ladder spiele konnte er sich im ersten Moment nicht erinnern überhaupt für den Cup angemeldet zu haben.
Die kleineren Ligen leiden darunter, so kennen wahrscheinlich nicht einmal 20 Prozent der Spieler die LGZ. Dabei bezeichnet sie sich selbst als größte rein Deutsche Liga und hat über 100.000 registrierte User. Auch bietet sie alles was ein Spieler braucht: Instand-Challanger, verschiedene Ladders und sogar ein kostenloses Trusted-System. Doch hat sie wirklich alles?
Nein, es fehlt ihr an Spielern. Sie bietet zwar in vielen Spielen
Das sich die LGZ verändert sieht man jedoch wenn man sie in den letzten Wochen mehr als einmal besucht hat. Schaute man vor zwei Wochen auf die Homepage war die Liste der Spiele erheblich länger. Ohne ein Ankündigung striech man Counter-Strike Source, WarCraft III und weitere Titel aus dem Angebot. Ob das der richtige Weg ist ist fraglich, doch zumindest ist es ein Weg sich auf verbliebene Spiele zu konzentrieren. Vielleicht schafft man es so die verloren gegangenen User zurück zu holen und in den verliebenden Games eine eigene Community aufzubauen. Leicht wird es nicht, denn im Restangebot findet sich entweder nur eine kleine Anhängerschaft oder mit Preisgeldern dotierte ESL Turniere – und dort wo es viel Geld gibt gibt es viele Spieler. Die Profis trainieren in der Ladder, die Amateure können ihr glück an ihnen versuchen.
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LGZ|Hitti:
Die Sektion ist wegen
diverser Umbauarbeiten vorübergehend geschlossen!
LGZ|2quick:
Es gibt bisher keine An-
gaben, ob überhaupt bzw. wann die deaktivierten Spiele wieder eingesetzt werden.
LGZ|sMArty:
Am Anfang wurde sich
nicht richtig um das Spiel [CS:Source] ge- kümmert. Man dachte es wird ein selbstläufer [...] es gab im Source-Bereich keinen einzigen Admin, der es geschafft hat, die Leute für das Spiel bei der Leaguez zu begeistern.
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