Autor: geschrieben am Mittwoch 30.11.-0001 um 00:00 Uhr

Anetheron

Berg Hyjal

Die 8 Wellen vor diesem Boss bieten Euch außer einer neuen Art von nennenswerten Mobs, den Banshees, nichts Neues. Die Gruftscheusale werden behandelt wie die Gruhle, weil sie keine wirkliche Gefahr darstellen. Es wird weiterhin versucht die Monstrositäten zu shacklen und die Nekromanten zu sheepen so gut es geht, um entweder erst die restlichen Monstrositäten oder, falls vorhanden, den Banshees den Gar aus zu machen. Diese verteilen einen Fluch, der die Trefferchance Eurer Nahkämpfer erheblich reduziert. Dieser Fluch kann zwar von Euren Druiden und Magiern entfernt werden, ist aber dennoch sehr lästig. Erwähnenswert ist noch ihr Antimagie-Schild, was etwa 30 Sekunden anhält und sie immun gegen Magieschaden macht. Schurken können hier versuchen die Banshees im Stun zu halten, um zu verhindern dass dieses Schild gecastet wird. Gerade in den ersten ID's kann das sehr nützlich sein. Ansonsten ändert sich nichts. Es werden einige Ziele fokussiert bis die restlichen Mobs gebombt werden.

Bis auf die siebte Welle, sollte Euch hier nichts aus dem Konzept bringen. Haltet in dieser Welle die Banshees geshackled und fokust die Monstrositäten. Danach wird gebombt, während die Schurken die Banshees unter Kontrolle halten. Diese Vorgehensweise hat sich bei vielen Gilden bewährt und gilt als eine der sicheren Varianten.

Für Anetheron selbst benötigt Ihr 2 Tanks. Einen für den Boss selbst und Einen, der etwas abseits die spawnenden Infernos tankt. Der Hügel neben Jaina Prachtmeer bietet sich dafür an. Anetheron besitzt eine „Vampirische Aura“, die ihn um ca. 300% des Schadens heilt, den er am Mt verursacht. Daher ist es zwingend erforderlich, dass ein Schurke sein Wundgift permanent auf dem Boss hält. Des Weiteren besitzt er die Fähigkeit „Aasschwarm“, welche er ca. alle 15 Sekunden  einsetzt. Dieser „Schwarm“ breitet sich mit einer Reichweite von etwa 50 Metern Kegelförmig vom Boss aus und verursacht einen 20-sekündigen Debuff, der die verursachte Heilung um 75% reduziert. Würde dies sämtliche Heiler betreffen, wäre der Kampf hoffnungslos verloren, daher verteilen sich die 3 Mt Heiler im Dreieck um den Boss (keiner davon vor dem Boss), so dass immer nur einer den Debuff erhält. Der Boss wird ziemlich genau in der Mitte der Basis getankt, dass sich alle ordentlich verteilen können - und auch müssen! Jeweils 1 Fernkämpfer kann sich hinter/neben dem Boss zwischen den Mt-Heilern positionieren. Einen weiteren Knackpunkt stellen die Infernos dar, die Anetheron minütlich vom Himmel stürzen lässt. Diese treffen einen zufälligen Spieler für knappe 2500 Schaden und verteilen durch ihre Aura alle 3 Sekunden weitere 3000 Schaden. Da die Infernos wahllos durch den Raid rennen würden, wird Euer 2nd Tank sich Ihrer annehmen und sie schnellstmöglich aus dem Raid ziehen. Sollte es ein zu weiter Weg sein, kann ihn ein Jäger mit Irreführung unterstützen. Die Infernos werden dann abseits vom restlichen Raid gelegt, so dass die 2 Heiler, die Ihr für diesen Tank abstellt, nicht vom Aasschwarm getroffen werden. Fernkämpfer, die sich im hinteren Bereich befinden (in der Nähe von Jaina Prachtmeer), werden genügen um das Inferno zu beseitigen bevor das nächste spawnt.

alliancecampDie Feueraura sollte dem Raid nicht gefährlich werden, sofern das Inferno schnell weggezogen wird. Es empfiehlt sich aber kurz beiseite zu gehen wenn es auf dem Weg zum 2nd Tank ist. Einer der 2 Heiler des Inferno-Tanks sollte ein Schamane sein, da dieser mit seinem Beben-Totem eine weitere Fähigkeit, nämlich „Einschlafen“, fast instant reinigen kann. Diese zwingt zufällig Spieler, für ca. 10 Sekunden, in einen Tiefschlaf und wäre auf einem der Heiler oder gar dem Tank sehr unangenehm.

Auch dieser Kampf gestaltet sich im Gegensatz zu den Endbossen der Tier 5 Instanzen relativ simpel. Verteilt die Heiler wegen dem Aasschwarm, zieht die Infernos schnell aus dem Raid und haltet das Wundgift auf dem Boss.

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