Keine Dedicated Server - Spiel ich halt auf anderen!
Halt! Stop! Diese Aussage musste ich oft finden und zugegebenermaßen: Als Robert Bowling aka FourZeroTwo im Webcast mit Bash and Slash angekündigt hat, dass es "keine Dedis" geben würde, war ich zunächst auch überfragt was das speziell bedeutet. Nach etwas Nachforschen wurde mir klar, dass dedicated Server bedeutet, dass extern die Möglichkeit besteht einen Server zu hosten - sprich genau das was jeder Gameserver-Anbieter in seiner Produktpalette hat. Quasi jeder Server auf dem wir Call of Duty bis hierhin online gespielt haben war ein dedicated Server. Die Masse an Publics und Clanservern beruhen alle auf der Technik von dedicated Servern. Um genauer darauf einzugehen: CoD:MW2 wird es nicht mehr ermöglichen eigene Server zu erstellen, sondern nur noch via Matchmaking in Form des neuen Systems IW.net zu betreiben. Der Spieler kann sich selbstverständlich ein Spiel eröffnen, in das dann andere Spieler hereinjoinen - jedoch ist das ganze Prinzip von Public-Servern und vorallem Private-Servern über den Haufen geworfen. Während man in allen CoD-Titeln bisher immer einen Lieblings-Server in den Favoriten haben konnte, wird man im kommenden Teil nach aktuellem Stand nur in verschiedene Hosts joinen können - wo dann ein Spieler ein Match eröffnet hat und dazu einige Mitspieler sucht. Zwar verspricht IW.net einige tolle Features und auch die Möglichkeit sein Spiel an seine Wünsche anzupassen und die Regeln zu verändern, aber eben nur im Rahmen den das Spiel vorgibt. Dazu kommt, dass es vom Host abhängig sein wird, ob die Verbindung brauchbar ist und ob das Gameplay überhaupt flüssig ist, sowie ob es gute Latenz/Pingzeiten gibt.
Ach macht ja nix, Promod wirds schon richten
Tja, leider gucken mit dieser Ankündigung auch die Leute in die Röhre, die darauf hoffen, dass ein anständiger Mod das Spiel schon in die richtige Bahn lenken wird. Modsupport ist durch das Fehlen der dedicated Server komplett ausgeschlossen, da IW die gesamte Kontrolle über alle "Server" bzw Hosts besitzt. Mit dieser kompletten Kontrolle ist es eher unwahrscheinlich, dass ein Promod es bis zu den Hosts schafft, da IW sicherlich nicht begeistert davon wäre, wenn ihr Meisterstück auf ein Minimum an Features runtergemodded würde. Abgesehen davon ist es auch nahezu unmöglich überhaupt einen lauffähigen Mod zu programmieren, da ebenfalls angekündigt wurde, dass es keinen Modsupport seitens IW geben werde - also mit großer Wahrscheinlichkeit auch keine Developer Tools.
Damit erweitert sich das Ausmaß dieser im ersten Moment katastrophalen Ankündigung enorm. Denn nicht nur Competition Gamer müssten somit auf einen Competition Mod a lá Promod verzichten sondern auch die große Zahl an Casuals, die sich an Custom-Maps und anderen Mods erfreuen.
Ja toll und nu?
Eine wirkliche Antwort darauf kann man bislang nicht geben. Viele viele Fans der Reihe haben nun schon angekündigt, dass sie sich das Spiel nun nicht zulegen werden oder zumindest abwarten werden, ob IW wirklich so blöd sein kann. Ob dieser Zug aber wirklich blöd ist kann man zum jetzigen Zeitpunkt gar nicht sagen. Denn keiner von uns hat das Spiel bis jetzt angetestet und kann sagen, ob IW.net nicht doch brauchbar ist. Zwar ist die Wahrscheinlichkeit verschwindend gering, da in der jungen Vergangenheit einige Neuerscheinungen kamen die auch mit der Abwesenheit von dedicated Servern glänzen konnten und somit wenig Beachtung fanden oder aber Empörung auslösten. Aber vielleicht schafft es IW ja doch, mit ihrem neuen System für Aufsehen zu sorgen und revolutioniert damit sogar das PC-Gaming.
Natürlich muss man für eine solche Denkweise eine gehörige Portion an Vertrauen für den Entwickler mitbringen, aber trotzdem ist es im Moment die einzige Chance die bleibt.
Man kann aber auch voll den Aufstand machen, dann müssen die uns hören und was ändern!
Prinzipiell richtig, aber auch gnadenlos falsch. So schön die aktuell laufende Petition und die Proteste im Forum von IW auch sind, viel bringen wird es nicht. Man muss sich leider vor Augen führen, dass der Markt beim PC der kleinste ist auf den das Spiel abzielt. Das Spiel ist für Konsolen entwickelt und zielt auch auf den Verkauf im Konsolenbereich ab. Das haben auch die Verkaufszahlen von CoD4 bestätigt, denn bei 14 Millionen verkauften Exemplaren waren es ungefähr 10 Millionen für die Konsole. Großzügig gerechnet macht der PC zwar doch 1/3 des Gesamtverkaufs aus, aber wenn man sich gegenübergestellt die aktuellen Zahlen der Petition anschaut (welche zugegebenerweise wirklich beeindruckend sind nach einer so kurzen Zeit), wird man feststellen, dass es trotzdem nur ein winzig kleiner und unbedeutender Anteil ist.
IW wird nicht für (großzügig gerechnet) 1% seiner Gamer ein neues ulitmatives Matchmaking System in die ewigen Jagdgründe schicken, wenn sie selbst davon so überzeugt sind. Daher bleiben eigentlich nur zwei Möglichkeiten für uns: nämlich hoffen, dass es doch das hält was es verspricht oder dass es ein absoluter Schuss in den Ofen wird, weshalb sich IW die ganze Sache nochmal überlegt.
Aber ich hab mich so gefreut ist das jetzt alles vorbei?
Das liegt ganz in eurer Hand! Ich persönlich musste nach der Ankündigung auch erstmal gewaltig schlucken und weiß auch jetzt noch nicht Recht was ich davon halten soll. Meine Vorfreude auf das Spiel an sich ist derzeit auf unter Null gesunken, da ich mir mehr Gedanken darum mache, wie das überhaupt alles funktionieren soll. Zwar bin ich mir immernoch sicher ein wirklich tolles Game präsentiert zu bekommen, aber ob man daran seine Freude haben kann wird sich nach Release zeigen. Ich gehöre jedenfalls zum aktuellen Zeitpunkt auch noch zu der Gruppe, die ihre Vorbestellungen noch nicht storniert haben und erstmal auf weitere Informationen warten. Ob ich das Spiel am Ende direkt am Releasetag in den Händen halte oder erstmal auf Feedback warte kann ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht beantworten.
Und wenn doch alle Recht behalten mit ihren Befürchtungen?
Dann liegt es doch wieder an der unbedeutenden Community, denn nur eine vereinte Community kann etwas erreichen. Vielleicht nicht in Bezug auf eine Veränderung bei CoD:MW2, aber mit großer Sicherheit bei der Verwirklichung eines stetigen Erfolges im eSport von CoD4. In meinen Augen hat auch CoD4 noch Potential, welches jedoch mit Hilfe der Community und vorallem neuen Maps aufgefrischt und aufgepeppt werden müsste, denn nach 2 Jahren werden 3 Waffen und 5 Maps doch ein wenig einseitig. Sollte MW2 wirklich ein Reinfall werden, dann wird das wohl oder übel auch das Ende der Call of Duty Reihe auf dem PC bedeuten, denn danach wäre nicht mehr damit zu rechnen, dass sich alles in kommenden Titeln wieder zum Besseren wendet.
Aber nun genug mit Schwarzmalerei und Horrorszenarien, vielleicht gibt es ja wirklich eine Zukunft für MW 2 und alles stellt sich nur als Mücke die zum Elefanten gemacht wurde heraus. Möglicherweise steckte in der Aussage von 402 eine gewisse Zweideutigkeit und wenn nicht, hat der Community Manager in vorangegangen Interviews gnadenlos versagt, denn mit Aussagen wie PC doesn't change hätte er dann an Glaubwürdigkeit verloren.
Und nun zu euch!
Gebt ihr dem Spiel in den kommenden Wochen noch eine Chance oder ist der Titel für euch bereits gestorben? Kann man IW Vertrauen schenken, wenn sie eine solch einschneidende Veränderung ohne Zustimmung der Community beschließen? Oder seid ihr vielleicht sogar froh, weil ihr somit weiter eure Zeit in CoD4 investieren könnt?
Fragen über Fragen und eine nicht wirklich vorhersehbare Zukunft, aber spätestens am 10.11.09 wissen wir mehr. Dann wird sich klären: Würdig ein Call of Duty Titel zu sein oder Modern Warfail 2
So long
feRfu
Edit: Blog ist nun auf der Mainpage zu finden: http://www.mycod.eu/de/blog/5/MyCoD/CoDMW2___Neue_ra_oder_Todesurteil.html
Ein bekanntes Weihnachtslied kündigt mit diesem Vers seit Jahren das kommende Weihnachtsfest an. Aber dieses Lied kann man inzwischen auch als Fan der Call of Duty Reihe summen. Denn jedes Jahr erwartet uns ein neuer Titel unseres heißgeliebten Spiels, im Wechsel der Entwicklerteams von Treyarch und Infinity Ward. Doch wann ist mit dieser Entwicklung endlich mal Schluss oder schafft es die Community einen gemeinsamen Nenner zu finden und bei einem Spiel zu bleiben, um nicht in eine ähnliche „Kaufabhängigkeit“ wie die Fifa Spieler zu verfallen?
Call of Duty – ein Franchise mit Erfolgsgarantie. Und bis dato auch fast immer mit einer Menge Spielspaß im Gepäck. Doch in den letzten Jahren bekommt man den Eindruck, dass Qualität nicht mehr alles ist, sondern nur der Profit. Waren es vor einiger Zeit „nur“ die Konsolen, die jedes Jahr mit einem Call of Duty Titel beliefert wurden, ist diese Entwicklung längst auch schon auf den PCs angekommen. Im vergangenen Jahr kam mit Call of Duty: World at War das bis dato letzte Spiel auf den Markt. Zwar findet es bis heute im wettbewerbsorienterten eSport keinen Anklang, trotzdem sind die Verkaufszahlen bombastisch. Dieser Fakt liegt nicht zuletzt an der Tatsache, dass Call of Duty eine gut laufende Marke ist. Doch wie geht es jetzt weiter? Wird diese Spielereihe, welche abgesehen von wenigen Ausnahmen immer tolle Spiele hervorgebracht hat nun bis zum bitteren Ende ausgeschlachtet, nur um Geld in die Kassen zu spülen?
Die Antwort liegt in Zeiten der Wirtschaftskrise auf der Hand – leider ja. Call of Duty wird auf lange Sicht gesehen keine Rolle auf der Wettbewerbsebene des eSports spielen, da das Spiel von Release zu Release einfacher wird und hauptsächlich nur noch auf die Konsolen abgestimmt wird. Auch diese Tatsache ist (leider) nachvollziehbar, denn die Zahl derer die sich eines dieser Spiele kaufen um sich in Wettbewerben mit anderen zu messen macht weniger als 5% der gesamten Käufer aus. Solange dieses Prinzip funktioniert und es Spieler gibt, die sich jeden neuen Titel zulegen wird mit dieser Entwicklung weiter gemacht. Die Qualität der Spiele hat nur noch eine untergeordnete Rolle.
Was kann man also tun?
Nichts. So ernüchternd es auch klingt: wir Competition Spieler können diese Entwicklung nicht aufhalten. Wir sind wenige und unbedeutend für den Publisher, denn dieser zielt auf die breite Masse ab und diese besteht aus den Tausenden von Hobby-Zockern, die nach der Arbeit ihre Playstation anschmeißen um ein bisschen Call of Duty auf dem Public zu spielen. Solange diese Public-Spieler immer wieder auf die Nachfolger umsteigen, wird man sich nicht dagegen erwehren können, dass sich eine neue Community bildet – auch in der Competition Szene. Man „schwimmt mit dem Strom“, denn etwas anderes bleibt auch nicht übrig. Bleibt man bei einem Spiel hat man nur die Möglichkeit die Dinge selbst in die Hand zu nehmen. Denn ohne fehlende Public-Spieler ist ein Spiel auch für den Publisher nicht mehr interessant und somit wird der Support komplett fallen gelassen. Die einzige Möglichkeit die dann bleibt ist die Sache selbst in die Hand zu nehmen und das haben wir schon mehrfach bewiesen, auch wir können was bewegen.
Im November wartet wieder ein neuer Teil der Reihe auf uns mit vielversprechenden Ankündigungen. Ob es nötig sein wird sich gegen das kommende Spiel zu wehren oder ob man guten Gewissens in ein neues Kapitel einsteigen kann wird die Zeit zeigen. Aber eins ist jetzt schon sicher: 2010 wird es wieder heißen „Alle Jahre wieder“
Euer feRfu
Ein Team, welches seit Jahren besteht und in der Community bekannt ist sind die Spieler vom ehemaligen Traditions-Label mCstriker. Unter anderem Namen und in leicht veränderter Konstellation hat das Team auch heute immer noch einen großartigen Zusammenhalt. Die nachfolgende Geschichte erzählt den Werdegang des Teams, welche Einschnitte lagen vor? Und was für Erfolge erzielte dieses Team in ihren gut drei Jahren zusammen?
Nachdem Icke, sein Bruder Dodo und TimEY zusammen in einigen
Funteams Call of Duty 1 gespielt haben, begann im April 2006 zusammen mit dem
zweiten Titel der Call of Duty Reihe der Aufbau des Teams beim Clan Last
Evolution kurz LeVo. Zu Beginn holten sie sich Kampfi, Drake und JarJar ins
Boot. Wenig später stieß dann L-KiNG hinzu. Mit diesem Lineup stieg man in den
ESL Ladderbetrieb ein und auch die ersten Erfolge in Cups konnten erzielt
werden. Im September 2006 wurde mit NIN ein starker Rifle Spieler neuer
Bestandteil des Teams und man konnte das Team auf den ersten LANs antreffen.
Rang 2 und 3 hieß es auf der Sensation `06 in den Wettbewerben 3on3 und 5on5.
Auf der Slaughterhouse #14 LAN erreichte das Team den ersten Platz in der 3on3
Konkurrenz und den 3. Platz in der Königsdisziplin 5on5. Nach der LAN erfolgte
der Wechsel von LeVo zu mCstriker. Mit feRfu stieß im Januar 2007 ein weiterer
Spieler zum Team. Diese Personalie sollte für die kommenden eineinhalb Jahre
die letzte Veränderung gewesen sein.
In der Folgezeit wurden einige weitere Offline-Events gespielt, wie zum
Beispiel die Netgamez in Holland oder das Antwerp Esports Festival, bei dem
viele europäische Topteams am Start waren. Auch online schaffte das Team es
immer wieder zu überzeugen und konnte sich dadurch in der deutschen Spitze
festsetzen. Mit mehreren Achtungserfolgen stieg auch das Ansehen in der
Community und durch die nette und lockere Art aller Spieler war man als eines
der sympatischsten Teams bekannt.
Im November 2007 kam Call of Duty 4 auf den Markt und der Wechsel des Teams zu
den SNOGARD Dragons sollte bald beginnen. Auch im neuen Titel fand sich das
Team schnell gut zurecht und konnte auch dort sofort Erfolge verbuchen. Mit dem
2. Rang auf der Northcon 2007 wurde ein weiterer Grundstein für eine
erfolgreiche Zeit unter dem Label SNOGARD gelegt. Das bedeutete allerdings auch
gleichzeitig das Ende des Traditionslabels mCstriker unter dem man über
eineinhalb Jahre auf den Servern zu finden war. Unter SNOGARD folgten in der
Anfangszeit einige Onlineerfolge. So schaffte man es zum Beispiel im größten
Online Cup, dem CoDQCup `08, mit fast 500 europäischen Teams unter die letzten
5. Auch im Ladderbetrieb sorgte das Team für Aufsehen. Mit einer tadellosen
18-0-0 Bilanz war man 30 Tage an der Spitze der 5on5 SD Europe Ladder der ESL,
bis es einen Ladderreset gab.
Das Team spielte noch bis zum Sommer 2008 in dieser Konstellation für SNOGARD.
Das abschließende Event für dieses grandiose Team bildete der 2. Platz auf der
Summit X in Osnabrück. Danach wurde es still um das Team, da berufliche und
schulische Dinge im Vordergrund standen.
Nach einer längeren Sommerpause und einer Neuordnung der Spieler entschlossen sich feRfu, TimEY und Kampfi dazu einen Neuaufbau zu starten. Schnell fand man den Kontakt zu sgnz. Nach einigen Testmatches war klar, dass er neuer Bestandteil des Teams werden würde. Auch die nächste Verstärkung konnte schnell gefunden werden, weil sich mit fool ein alter Freund des Teams anbot, da sich sein vorheriges Team auflöste. Damit war zumindest ein 5 Spieler starkes Lineup vorhanden, jedoch sollte sich die Suche nach einem passenden Ergänzungsspieler schwieriger gestalten. Mit Brem glaubte man einen geeigneten Spieler gefunden zu haben und er integrierte sich auch direkt gut uns Spiel. Leider kam es zwischen ihm und sgnz zu Reibereien, die zwar nicht von ihm ausgingen, welche aber bis heute absolut unverständlich sind. Jedoch wurde deshalb den Trennung von Brem vollzogen. Die "unglückliche Partie" und einige Fehlgriffe nahmen etwas die Motivation auf ständige Testspiele. Diese Lücke konnte aber gefüllt werden, als sich Icke, sowie L-KiNG bereit erklärten im Notfall auszuhelfen.
Das neue Team hatte mit anfänglichen Schwierigkeiten zu kämpfen. Als frisch zusammengestelltes Lineup versuchte man sich für die CoD4 Bundesliga zu qualifizieren. Leider war alle Mühe vergebens, da man sich in der kurzen Zeit einfach noch nicht perfekt aufeinander einspielen konnte. Besser lief es in den folgenden Events: so gelang es in der 2nd Division der Call of Duty 4 League Autumn bis ins Finale einzuziehen, wo man sich allerdings leider geschlagen geben musste. Auch auf dem ersten Offline Event, nämlich der Northcon 2008 in Neumünster, konnte das Team Erfolge verbuchen. Im 5on5 Wettbewerb reichte es am Ende für Platz 2, die 3on3 Entscheidung konnte man sogar gewinnen.
Daraufhin wurde von der ESL die erste EPS für Call of Duty angekündigt und viele Teams versuchten sich für diese zu qualifizieren, darunter auch die Jungs von SNOGARD. Man hatte während des ersten Quali-Cups jedoch mit großen Problemen zu kämpfen und ließ zwei Matchbälle um den Einzug in die EPS verstreichen. Vor Beginn des zweiten Quali-Cups und somit der vermeintlich letzten Chance in der EPS vertreten zu sein kam es dann zum Bruch. Sgnz verließ das Team und damit war alle Hoffnung auf eine erfolgreiche Zeit in der EPS vergebens. Zwar holte man sich Hals über Kopf Verstärkung ins Team um zumindest an dem Cup teilzunehmen, doch dann kam alles anders. Ein einmaliges Angebot ließ alle Träume wahr werden. Man hatte die Möglichkeit einen freigewordenen Slot zu übernehmen, damit war jedoch auch verbunden, dass man SNOGARD den Rücken kehren musste. Nach langem hin und her wurde die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und das Team fand sich in einer leicht veränderten Konstellation in den Reihen von LeiSuRe wieder und spielt bis heute unverändert zusammen.
Dieser Schritt bedeute damit auch das Ende der mCstriker
Story, da man mit LeiSuRe eine neue Ära einleitete. mCstriker ein Team welches
zusammen durch dick und dünn gegangen ist und unter SNOGARD eine erfolgreiche
Zeit erlebt hat konnte nicht nur eine spielerische Gemeinschaft werden, sondern
ist bis heute eng befreundet. Der Zusammenhalt ist wie in einer Familie und das
macht das Team so beständig. Hoffen wir auf viele weitere Jahre Spaß und
Erfolge, wenn auch die Familie ein paar neue Mitglieder hat und nun LeiSuRe
heißt.
Erfolge des Teams mCstriker/SNOGARD
Cod 2
Online
#3 ESL Supercup #2
#1 S&D OpenCup Spring 2007
#4 SD 5on5 EMS Season 1 DE Qualifier #2
Offline
#2 3on3 SD - Sensation Lan `06
#3 3on3 SD - Sensation Lan `06
#1 3on3 SD - Slaughterhouse#14 `06
#3 5on5 SD - Slaughterhouse#14 `06
#9 5on5 SD - Samsung Netgamez A `07
#17 5on5 SD - Outpost on Fire 2 Invite Lan Antwerp
Cod 4
Online
#5 CodQCup 2008
- durchgehend 1st Division EAS #1 SD 5on5
- 30 Tage auf Platz 1 der ESL EU SD 5on5 Ladder (18 Siege – keine Niederlage!)
#2 ESLEU CoD4League Autumn 2nd Division
#5 Bundesliga Quali Cup #3
#7 Bundesliga Quali Cup #5
- 3on3 ESLEU SD Pam Ladder #6 mit 180 gespielten Matches
- Clanbase 5on5 SD Promod Ladder über 120 gespielte Matches
Offline
#2 5on5 SD – Northcon 2007
#2 5on5 SD – Summit X
#5 3on3 SD – Summit X
#2 5on5 SD – Northcon 2008
#1 3on3 SD – Northcon 2008

















