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Endlich ist es soweit, die Beta für den PC ist draußen und wir können in das vielversprechende Game einen Blick werfen. Da das lang erwartete Modern Warfare 2 leider ein Flop gewesen ist und einige sich Hoffnung mit dem Battlefield Nachfolger machten, werden wir uns nun das neue Battlefield genauer anschauen.


Battlefield - Wie immer nur neue Hülle ?

Die ersten Sekunden auf dem Schlachtfeld. WoW, Kriegsatmosphäre pur! Überall um den Player herum gibt es Explosionen, Soldaten brüllen, Häuserwände werden gesprengt, Einschüsse zersprengen das Beton, der Sanitäter reanimiert gefallene Kameraden, der Hubschrauber kreist ums Schlachtfeld. Optisch einfach nur erstaunlich, akustisch das beste was ich je in einem Game gehört habe. Die Atmosphäre Ingame ist die beste die jemals in einem Multiplayer-Spiel geboten wurde. Von der Playeranimation bis zum gesamten, ist es verdammt gut ausbalanziert. Grafisch ist das Spiel Top, also nicht vergleichbar mit der schlechten Grafik von Battlefield 2. Im Moment sind auch keine optischen Bugs aufgefallen. Die Landschaft ist glaubwürdig und detailiert dargestellt. Auch die Player sehen sehr polygonreich aus und bewegen sich realistisch. Der Sound Ingame hört sich an, als würde man ein Action-/Kriegsfilm über ein BOSE Soundsystem gucken. Vorallem die Einschläge, die Waffengeräusche und die kreisenden Helikopter tragen zu diesem sensationellen Effekten bei. 


Gameplay schwammig wie bei Battlefield 2 ?

Doch wie sieht es mit dem Gameplay aus ? Ist es weiterhin teils schwammig wie in den Vorgängern ? Es ist auf jeden Fall eine Umgewöhnung, sowohl für Battlefield, als auch für CS und CoD Spieler. Die Steuerung ist auf jeden Fall sehr flüssig, man könnte behaupten es wäre eine Mischung aus CoD und BF. Auffälligkeiten sind zB, dass man sich in BFBC2 nicht mehr auf den Boden legen kann, nur noch bis zur Hocke wie die CS Kollegen. Erweiterte Funktionen wie Lehnen gibt es auch nicht. Doch das Nahkampf- und Granatensystem ist von Call of Duty übernommen worden. Auch was die Waffen betrift, wurde bei CoD4 abgeschaut. In Battlefield 2 hat man sich noch seine Waffen nach Rängen erspielt, so wird man hier für die Punktation der gewählten Klasse belohnt. Bad Company 2 wurde auf 4 Klassen reduziert, und zwar auf den Assault, der mit einem Sturmgewehr, inklusive Granatenwerfer unterwegs ist und zugleich Munition Support bietet, den Engineer, der mit SMG, Raketenwerfer bestückt ist und für Reperaturen von Fahrzeugen zuständig ist, den Medic, ausgerüstet mit schwerem MG, Defilibrator und Medipack und zu guter letzt den Recon, der mit Scharfschützengewehr, C4 und Wurfminen für unruhe sorgt. Als Alternative zu jeder Primärwaffe bietet sich ein Arsenal von Schrotflinten an. Für jede Klasse gibt es Waffen, Aufsätze und Extras zum Freischalten. Freischalten lassen sich diese entweder durch den erreichten Rang oder durch Abschüsse mit der jeweiligen Klasse. Wie bereits aus Battlefield 2 bekannt, gibt es weiterhin das Squadsystem, dass jedoch begrenzt auf vier Spieler pro Squad wurde und auch nur 8 Squads zur Verfügung stellt. Die Spawns innerhalb des Squads sind jedoch auf alle Squadmitglieder verteilt und nicht, wie zuvor, nur auf den Squad-Leader. Die bisherige Map aus der Betaversion ist ziemlich linear gestaltet und der Spielmodus "Rush" ist dem Assault-Modus aus Unreal Tournament ähnlich, d.h. es gibt Attacker und Defender, je Sektor 2 Spots (A und B) die vom Attacker-Team gesprengt und vom Defender-Team verteidigt bzw defused werden müssen. Nach erfolgreicher Sprenung der beiden Spots durch das Attacker-Team, werden die Grenzen der Map verschoben und es wird somit ein neues Gebiet aufgedeckt und neue Spawnpunkte gesetzt. Weitere Spielmodi werden Capture the Flag und Squad-Deathmatch sein. Eine Partie dauert ungefähr, 20-30 Minuten, dann werden die Seiten gewechselt. Durch den linearen Map Aufbau scheint es zunächst ein Spiel zu sein, dass nicht viel Taktik erfordert. Doch durch die grandiose Möglichkeit Gebäude und andere Objekte zu sprengen, findet hier eine neue taktische Wende statt. Wenn man in den kleinen Squads gemeinsam spielt, bieten sich mehrere Möglichkeiten an um einen Spot zu verteidigen oder durch einen schnellen Rush anzugreifen. Vorallem bietet dabei das Klassensystem eine hervorragende Rolle. Eine Situation hat mich heute sehr erfreut und bietet ein faszinierendes Beispiel dafür. "Wir spielten in einem vollen Squad, kommunizierten via TS3. Die Partie schien für uns einfach verloren zu sein. Bereits durch schnelle Rushes am Anfang wurde unser Team bis zum letzten Areall und Spot zurückgedrängt, die Partie schien verloren. Doch wir verschanzten uns zu viert in einem Raum, bestückt mit 2 Medics und 2 Assaults haben wir uns gegenseitig Support geleistet und jede Angreifer Welle abgewehrt. Wir haben uns erhofft, dass dies so weiter gehen würde, doch durch die Funktion "Wände zerstören" zu können, wurden wir schnell aus unserer lockeren Lage in ein heißes Gefecht verwickelt und mussten unser Teamplay nochmals bis zum Ende verschärfen. Kurz vor Ende der Partie war unsere Position, die sich ein einem Gebäude, umgeben von dicken Wänden, befand, zu einer Open Air Bühne umgewandelt worden." Nach 7 Stunden Spielzeit hat das Spiel weiterhin noch menge Spaß geboten. 


Fazit

Meiner Ansicht nach könnte es sich ebenfalls zu einem eSport Titel entwickeln, wenn es gewisse Modifikationen bezüglich der Fahrzeuge gäbe. Vom Publikumfang bietet es viel mehr als Modern Warfare 1 und 2, ähnlich wie Battlefield 2, nur dass man desöfteren Waffen und andere Extras freischaltet. Durch diese Kombination ist das Spiel ein MUSS für jeden Spieler, doch ich warne vor einer Einspiel Phase, da das Spiel sich sehr von den bekannten Battlefield-Titeln unterscheidet.


Mit besten Grüßen

Martin 'recQn' Kuczera

 
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