geschrieben am 12.04.2009 13:02
SIcherlich, der DK an sich ist overpowered in den meisten Situationen was reines PvP angeht. Selbst im PvE als DD ist er als einer der Faceroll-Klassen verschrien. Doch mal ganz ehrlich, was machen denn die Furykrieger momentan? Das sind auch keine 6-7 Cooldowns und Buttons auf die sie achten müssten?! Wenn der Warrior am Ende auf #1 steht im Recount wird zwar auch noch ein wenig gemeckert, tut das aber ein ehemaliger Ritter Arthas ist es fast so als hätte ein Affe diese Leistung vollbracht.
Im Grunde ist mir der DD Anteil sowieso egal, ich tanke deutlich lieber, das war irgendwie schon immer so. Und das ist auch der Grund warum man (oder nur ich?) sich in den letzten Wochen so oft wundert. Der DK sollte eine weitere Tankklasse sein, mit allen Trees tanken können und sich grundsätzlich anders spielen als die anderen Klassen die sich von Mobs gerne verhaun lassen. Mit dem Patch 3.1 und der Erhöhung der Cooldowns auf 2 Minuten (Boneshield, Unbreakable Armor und Vampiric Blood) macht man eigentlich nichts anderes, als eine reine Damage Rota zu fahren. Ich spiele exakt so wie ich Damage deale. Cooldowns kann man nur noch reaktiv verwenden, da sie sonst zu den berühmten "Oh-Shit"-Zeiten nicht mehr verfügbar sind.
Ich kann nachvollziehen, dass man Iceboundfortitude und Boneshield nerfen mussten, damit sie im PvP nicht einfach 2 Shieldwalls darstellen durch die man alles überlebt. Was ich aber nicht nachvollziehen kann ist, warum man dadurch auch das Tankleben so enorm verändert.
Der jetztige Content ist sicherlich kein Indiz dafür ob irgendein Tank zu schwach ist. Man könnte wahrscheinlich jeden Boss vom Walock Pet tanken lassen. Aber wenn man an die Encounter in Ulduar denkt, dann kommt einem das Verhalten von Blizzard schon etwas seltsam vor.
Gut, der DK hat mehr Leben als Krieger und Paladine und weniger als ein Bär. Auch die Avoidance ist annähernd das, was Defwarries und Protadins haben. So what? Wir laufen mit Zweihändern rum, haben keinen Shieldblock. Dazu müssen wir unsere Aggroability eigentlich auf jede offensive Fertigkeit "makron" damit wir keine Krämpfe in der Hand bekommen. Runestrike ist ne tolle Fertigkeit, aber dadurch, dass sie Runicpower kostet und ständig ausgelöst werden musst, ist sie einfach auch ein enormes "Pain-in-the-Ass".
Mit dem letzten Nerf des Antimagicshields (aufgrund EINES Encounters) zeigt man seitens der Spieldesigner mMn, dass man sich im Endeffekt falsche Vorstellungen macht. Mimiron macht einen "Laserstrahl" der einen Tank ohne Cooldowns wohl töten würde. Der DK hat nun zwei Cooldowns (evt. auch drei, ich hab als Blood getankt) AMS und IBF. Man nutzt erst AMS, was 45 Sekunden Cooldown hat. Kommt der nächste Laser hat man IBF bereit, eine Minute CD. Mit diesen beiden Fähigkeiten kann man den incoming Damage enorm reduzieren und hat immer einen der beiden CD's bereit. Es ist nicht so als würde der Damage wegfallen, wird man in dieser Zeit nicht geheilt stirbt man trotzdem.
Jetzt Frage ich mich: WIeso ist das so schlimm? Hat man einen DK nutzt man die zwei Cooldowns und schön ist. Wenn man keinen hat, arbeitet man eben mit zwei Tanks (die man sowieso dabei hat) und Tauntrotation. Wobei das auch Interessant wird. Wenn ich bspw. von zwei Bären ausgehe, weiß ich nicht ob sie das überhaupt können. Ein Pala? Auch eher unwahrscheinlich. Aber hey wir haben ja Mr.Maintank, der Defwarrie der bis zum Ende von BC jeglichen Encounter getankt hat, da er einfach der beste Tank war.
Mit den letzten Nerfs und vor allem den Buffs des Kriegers wird man irgendwie das Gefühl nicht los, dass Blizzard seinen wahren Maintank vermisst.
Im Grunde ist mir der DD Anteil sowieso egal, ich tanke deutlich lieber, das war irgendwie schon immer so. Und das ist auch der Grund warum man (oder nur ich?) sich in den letzten Wochen so oft wundert. Der DK sollte eine weitere Tankklasse sein, mit allen Trees tanken können und sich grundsätzlich anders spielen als die anderen Klassen die sich von Mobs gerne verhaun lassen. Mit dem Patch 3.1 und der Erhöhung der Cooldowns auf 2 Minuten (Boneshield, Unbreakable Armor und Vampiric Blood) macht man eigentlich nichts anderes, als eine reine Damage Rota zu fahren. Ich spiele exakt so wie ich Damage deale. Cooldowns kann man nur noch reaktiv verwenden, da sie sonst zu den berühmten "Oh-Shit"-Zeiten nicht mehr verfügbar sind.
Ich kann nachvollziehen, dass man Iceboundfortitude und Boneshield nerfen mussten, damit sie im PvP nicht einfach 2 Shieldwalls darstellen durch die man alles überlebt. Was ich aber nicht nachvollziehen kann ist, warum man dadurch auch das Tankleben so enorm verändert.
Der jetztige Content ist sicherlich kein Indiz dafür ob irgendein Tank zu schwach ist. Man könnte wahrscheinlich jeden Boss vom Walock Pet tanken lassen. Aber wenn man an die Encounter in Ulduar denkt, dann kommt einem das Verhalten von Blizzard schon etwas seltsam vor.
Gut, der DK hat mehr Leben als Krieger und Paladine und weniger als ein Bär. Auch die Avoidance ist annähernd das, was Defwarries und Protadins haben. So what? Wir laufen mit Zweihändern rum, haben keinen Shieldblock. Dazu müssen wir unsere Aggroability eigentlich auf jede offensive Fertigkeit "makron" damit wir keine Krämpfe in der Hand bekommen. Runestrike ist ne tolle Fertigkeit, aber dadurch, dass sie Runicpower kostet und ständig ausgelöst werden musst, ist sie einfach auch ein enormes "Pain-in-the-Ass".
Mit dem letzten Nerf des Antimagicshields (aufgrund EINES Encounters) zeigt man seitens der Spieldesigner mMn, dass man sich im Endeffekt falsche Vorstellungen macht. Mimiron macht einen "Laserstrahl" der einen Tank ohne Cooldowns wohl töten würde. Der DK hat nun zwei Cooldowns (evt. auch drei, ich hab als Blood getankt) AMS und IBF. Man nutzt erst AMS, was 45 Sekunden Cooldown hat. Kommt der nächste Laser hat man IBF bereit, eine Minute CD. Mit diesen beiden Fähigkeiten kann man den incoming Damage enorm reduzieren und hat immer einen der beiden CD's bereit. Es ist nicht so als würde der Damage wegfallen, wird man in dieser Zeit nicht geheilt stirbt man trotzdem.
Jetzt Frage ich mich: WIeso ist das so schlimm? Hat man einen DK nutzt man die zwei Cooldowns und schön ist. Wenn man keinen hat, arbeitet man eben mit zwei Tanks (die man sowieso dabei hat) und Tauntrotation. Wobei das auch Interessant wird. Wenn ich bspw. von zwei Bären ausgehe, weiß ich nicht ob sie das überhaupt können. Ein Pala? Auch eher unwahrscheinlich. Aber hey wir haben ja Mr.Maintank, der Defwarrie der bis zum Ende von BC jeglichen Encounter getankt hat, da er einfach der beste Tank war.
Mit den letzten Nerfs und vor allem den Buffs des Kriegers wird man irgendwie das Gefühl nicht los, dass Blizzard seinen wahren Maintank vermisst.

















