Was ist passiert?
written on 04.03.2010 14:15
Nach knapp zwei Wochen Betaerfahrung macht sich immer mehr bemerkbar, dass SC2 nicht nur ein Nachfolger von Starcraft Broodwar zu sein scheint, es scheint ein komplett neues Game zu sein. Leider muss ich sagen, dass ich eigendlich alles was ich an Broodwar geliebt habe, in SC2 vermisse.
Man kann wie Ret schon in einem Interview gesagt hat nur noch durch richtige Konter der gegnerischen Units gewinnen und Micro (was gute von schlechten Spielern unterscheidet) ist so gut wie nicht vorhanden.
Nehmen wir Zerg als Beispiel :
Was hat Zerg in Broodwar ausgemacht ?
Richtig, Mutamicro, Linge, Lurker, Defiler!
Mutamicro scheint in SC2 nicht mehr zu funktionieren, Linge scheinen zum jetzigen Zeitpunkt
useless zu sein. Lurker gibt es nicht und auch Defiler gibt es nicht mehr.
Nichtmal das Grundprinzip von Zerg scheint noch so zu sein wie in Broodwar, wo es hauptsächlich
darum ging sich Exen zu sichern und dem Gegner die Horden an Units in die Base zu jagen. Jetzt sind die Units einfach viel zu stark und viel zu wertvoll, als dass man sie einfach mit Rallys in den Gegner rennen lassen kann.
Natürlich macht SC2 Spaß und es hat definitiv Potential in den nächsten Jahren die E-Sport Szene zu rocken, trotzdem wurde das Spiel im Vergleich zu Broodwar um einiges vereinfacht. Auch hier fällt ein großer Teil raus, den Broodwar auch nach 10 Jahren noch interessant gemacht hat. Die Mechanics! Also das, was sich gute Spieler durch jahrelange Übung angeeignet haben und ihnen Vorteile brachte gegenüber Anderen.
Das alles lässt mich zweifeln ob StarCraft2 in meiner Zukunft noch eine Rolle spielen wird. Natürlich wäre es viel zu voreilig jetzt schon zu entscheiden wie es weiter geht, denn immerhin ist das aktuelle Spiel lange nicht die Finalversion. Deshalb werde ich weiterhin Gas geben und versuchen so gut zu werden wie nur irgendwie möglich.
Man kann wie Ret schon in einem Interview gesagt hat nur noch durch richtige Konter der gegnerischen Units gewinnen und Micro (was gute von schlechten Spielern unterscheidet) ist so gut wie nicht vorhanden.
Nehmen wir Zerg als Beispiel :
Was hat Zerg in Broodwar ausgemacht ?
Richtig, Mutamicro, Linge, Lurker, Defiler!
Mutamicro scheint in SC2 nicht mehr zu funktionieren, Linge scheinen zum jetzigen Zeitpunkt
useless zu sein. Lurker gibt es nicht und auch Defiler gibt es nicht mehr.
Nichtmal das Grundprinzip von Zerg scheint noch so zu sein wie in Broodwar, wo es hauptsächlich
darum ging sich Exen zu sichern und dem Gegner die Horden an Units in die Base zu jagen. Jetzt sind die Units einfach viel zu stark und viel zu wertvoll, als dass man sie einfach mit Rallys in den Gegner rennen lassen kann.
Natürlich macht SC2 Spaß und es hat definitiv Potential in den nächsten Jahren die E-Sport Szene zu rocken, trotzdem wurde das Spiel im Vergleich zu Broodwar um einiges vereinfacht. Auch hier fällt ein großer Teil raus, den Broodwar auch nach 10 Jahren noch interessant gemacht hat. Die Mechanics! Also das, was sich gute Spieler durch jahrelange Übung angeeignet haben und ihnen Vorteile brachte gegenüber Anderen.
Das alles lässt mich zweifeln ob StarCraft2 in meiner Zukunft noch eine Rolle spielen wird. Natürlich wäre es viel zu voreilig jetzt schon zu entscheiden wie es weiter geht, denn immerhin ist das aktuelle Spiel lange nicht die Finalversion. Deshalb werde ich weiterhin Gas geben und versuchen so gut zu werden wie nur irgendwie möglich.
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